Modifikátory F-krivky#
Referencia
- Panel:
Modifikátory F-krivky sú podobné modifikátorom objektov, pretože pridávajú nedeštruktívne efekty, ktoré možno kedykoľvek upraviť a vrstviť na vytvorenie zložitejších efektov.
Modifikátory sa vyhodnocujú zhora nadol. Ich poradie môžete zmeniť potiahnutím bodiek v pravom hornom rohu.
Rozhranie#
- Názov
Predvolene sú modifikátory pomenované podľa svojej funkcie, ale tento názov možno zmeniť.
- Stlmiť
Kliknutím na zaškrtávacie políčko v záhlaví modifikátora ho zakážete.
- Odstrániť
Kliknutím na krížik v záhlaví modifikátora ho odstránite.
- Vplyv
Umožňuje prelínanie medzi pôvodnou a upravenou krivkou.
- Obmedziť rozsah snímky
- Začiatok/Koniec
Snímka, na ktorej sa začína/končí účinok modifikátora.
- Vytrácanie/zjavovanie
Počet snímok, vzhľadom na vyššie uvedené počiatočné/koncové hodnoty, počas ktorých modifikátoru trvá vytrácanie/zjavovanie.
Pridanie modifikátora#
Modifikátory môžete spravovať na karte Modifikátory na bočnom paneli. Vyberte F-krivku (v oblasti kanála alebo výberom jedného z jej kľúčových snímok), potom kliknite na rozvinovaciu ponuku Pridať modifikátor a vyberte modifikátor, ktorý chcete pridať.
Typy modifikátorov#
Generátor modifikátora#
Vytvorí polynomickú funkciu. Ide o základné matematické vzorce, ktoré predstavujú priamky, paraboly a iné zložitejšie krivky v závislosti od použitých hodnôt.
Viď aj
Pre vic informácií si pozrite stránku Wikipedia o mnohočlenoch.
- Režim
Metóda použitá na reprezentáciu rovnice.
- Rozšírený mnohočlen
Rovnica v tvare \(y = A + Bx^1 + Cx^2 + ... + Dx^n\).
- Rozložený mnohočlen
Rovnica v tvare \(y = (Ax + B)(Cx + D)\).
- Pridanie
Pridajte polynóm ku krivke, namiesto toho, aby ste ho nahradili.
- Poradie
Najvyššia mocnina
x
pre tento polynóm.- Koeficient
Konštanty A, B, C… v rovnici.
Modifikátor Zabudované funkcie#
Toto sú ďalšie vzorce, z ktorých každý má rovnaké možnosti ovládania svojho tvaru. Podrobnejšie informácie o každej funkcii nájdete v dokumentácii k matematike:
- Typ
Zabudovaná funkcia na použitie:
Normalizovaný sínus: \(sin(x)/x\)
- Pridanie
Funkcia ku krivke je radšej pridávaná, než aby bola nahrádzaná.
- Amplitúda
Upraví mierku Y.
- Násobič fázy
Upraví mierku X.
- Posuv fázy
Nastaví posuv X.
- Hodnota posuvu
Nastaví posuv Y.
Modifikátor Obal#
Umožňuje zmeniť tvar krivky. Najprv definuje obal, ktorý pozostáva z dvoch vodorovných čiar, ktoré sa viac-menej zhodujú s dolnou a hornou hranicou krivky. Potom pridá riadiace body, pričom každý bod môže obal (a spolu s ním aj krivku) na určitej snímke tlačiť, stláčať a rozťahovať.
- Referencia
Hodnota, okolo ktorej je obal sústredený.
- Min/Max
Posun od referenčnej hodnoty k počiatočnej dolnej/hornej hranici obalu.
- Pridať riadiaci bod
Pridá riadiaci bod na aktuálnej snímke.
- Bod
- Snímka
Snímka riadiaceho bodu.
- Min/Max
Posuv od referenčnej hodnoty k upravenej dolnej/hornej hranici obalu na tejto snímke.
Modifikátor Cycles#
Vytvára opakovanie krivky.
Poznámka
Modifikátor Cycles môže byť len prvým modifikátorom.
- Režim pred/po
- Bez Cycles
Neopakuje krivku pred/za originálnou.
- Opakovať pohyb
Zopakuje krivku, pričom hodnoty každej kópie zostanú rovnaké.
- Opakovať s posuvom
Zopakuje krivku, pričom každú kópiu vertikálne posunie tak, aby sa jej prvá kľúčová snímka zhodovala s predošlou poslednou kľúčovou snímkou.
- Opakovať zrkadlovo
Zopakuje krivku, pričom každú druhú kópiu horizontálne preklopí.
- Počet
Počet kópií, ktoré sa majú vytvoriť. Hodnota 0 znamená nekonečno.
Triviálne cyklické krivky#
Keď je Režim cyklovania pre obidva konce nastavený na hodnotu Opakovať pohyb alebo Opakovať s posuvom a z ich predvolených hodnôt sa nezmenia žiadne ďalšie možnosti modifikátora, definuje sa tým jednoduchý nekonečný cyklus.
Tento špeciálny prípad získava ďalšiu podporu z iných oblastí Blenderu:
Automatické umiestnenie Bézier manipulátora si je vedomé cyklu a prispôsobuje sa tak, aby sa dosiahol vyhladený prechod.
Je možné aktivovať možnosť Cyklovanie podľa kľúčovania, aby sa pri vkladaní nových kľúčových snímok zohľadnil cyklus.
Modifikátor Šum#
Upraví krivku vzorcom šumu. To je užitočné na pridanie jemnej alebo extrémnej náhodnosti do animovaných pohybov, ako je napríklad chvenie kamery.
- Typ prelínania
- Nahradiť:
Pripočíta šum v rozsahu [-0,5, 0,5].
- Pridať (pripočítať):
Pripočíta šum v rozsahu [0, 1].
- Odpočítať:
Odpočíta šum v rozsahu [0, 1].
- Vynásobiť:
Vynásobí šumom v rozsahu [0, 1].
- Mierka
Mení horizontálnu mierku šumu. Vyššie hodnoty spôsobujú menej husté oscilácie.
- Sila
Mení vertikálnu mierku šumu.
- Posuv
Posúva šum v čase.
- Fáza
Upravuje náhodné rozosiatie šumu.
- Hĺbka
Nastavuje detailnosť funkcie šumu.
Modifikátor limitov#
Limituje krivku na špecifické časové a hodnotové rozsahy.
- Minimum, Maximum X
Odstráni pôvodné údaje krivky naľavo od minimálnej snímky a napravo od maximálnej snímky a nahradí ich konštantnou extrapoláciou.
- Minimum, Maximum Y
Prichytí hodnoty krivky a nikdy ich nenecháva klesnúť pod minimum alebo nad maximum.
Modifikátor stupňovitej interpolácie#
Dodá krivke stupňovitý vzhľad tým, že ju snímkuje každých N snímok a po každej snímke si ponechá svoju hodnotu. V istom zmysle sa tým zníži rýchlosť snímkovania krivky, pretože sa jej hodnota mení menej často, čo spôsobuje trhavý pohyb.
- Veľkosť kroku
Počet snímok na udržanie v každom kroku.
- Posuv
Počet snímok na posunutie bodov snímky.
- Počiatočná snímka
Snímka, od ktorej sa má začať efekt aplikovať.
- Koncová snímka
Snímka, na ktorej sa má ukončiť aplikácia efektu.