Uzol Preklopiť#
Tento uzol preklopí obrázok pozdĺž definovanej osi.
Tento uzol môžete použiť na jednoduché preklopenie alebo ho použiť ako súčasť nastavenia zrkadla. Zmiešajte polovicu zrkadlového obrazu s jeho preklopenou verziou, aby ste vytvorili zrkadlový obraz.
Vstupy#
- Obrázok
Štandardný vstup farby.
Vlastnosti#
- Os
Môže to byť os X alebo Y. Preklopenie možno vykonať súčasne na osi X aj Y.
Preklopiť X, Preklopiť Y, Preklopiť X a Y
Výstupy#
- Obrázok
Štandardný farebný výstup.