S-krivky#
Typ krivky používanej na vytváranie masky je takmer vždy Bézierova krivka, ale s určitými rozdielmi. Vyhladené okraje masky sú definované zmäkčením. Krivka musí podporovať zmäkčenie tak, aby sa držala krivky pri jej úprave, kvôli jednoduchej úprave animácie. Tieto krivky sa nazývajú S-krivky.
Okrem úchytov má každý riadiaci bod aj body, ktoré definujú perá medzi aktuálnym bodom a nasledujúcim bodom na drážke. Každý bod pera je uložený v priestore UW, kde U znamená polohu cez segment drážky a W (váha) znamená vzdialenosť medzi hlavným bodom drážky a bodmi pera.
To umožňuje deformovať hlavnú drážku takmer ľubovoľným spôsobom a zmäkčenie sa automaticky aktualizuje tak, aby odrážalo túto zmenu.
Ak napríklad dôjde len k rotácii drážky, zmäkčenie zostane úplne nezmenené. Ak sa posunie zmäkčenie jedného bodu, ostatné zmäkčenia sa automaticky rovnomerne roztiahnu pozdĺž tejto úsečky a celkový tvar bude takmer rovnaký ako by to umelci chceli.
Prvotné tvary#
Referencia
- Režim:
Režim masky
- Nástroj:
- Skratka:
Shift+A
K dispozícii sú dve prvotné tvary: Bézierov kruh a štvorec s vektorovými manipulátormi.