Panel Kľúčové tvary#
Referencia
- Editor:
Vlastnosti
- Režim:
Všetky režimy
- Panel:
Panel Kľúčové tvary slúži na vytváranie kľúčových tvarov.
- Index aktívneho kľúčového tvaru
-
- Hodnota/snímka (číslo)
V relatívnom režime: Hodnota je aktuálny vplyv kľúčového tvaru použitého na prelínanie medzi tvarom (hodnota=1,0) a jeho referenčným kľúčom (hodnota=0,0). Referenčným kľúčom je zvyčajne tvar Základné. Váhu prelínania možno extrapólovať nad hodnotu 1,0 a pod hodnotu 0,0.
V absolútnom režime: Hodnota je čas vyhodnotenia, pri ktorom bude mať tvar maximálny vplyv.
- Stlmiť (zaškrtnutie)
Ak nie je zaškrtnuté, kľúčový tvar sa nebude brať do úvahy pri zmiešaní zásobníka kľúčových tvarov do výsledku viditeľného v zobrazení 3D záberu.
- Zamknúť tvar (ikona zámku)
Kľúčové tvary možno uzamknúť, aby boli chránené pred náhodnou úpravou v dôsledku neúmyselného výberu nesprávneho kľúča na úpravu v zozname. Väčšina bežných operátorov a nástrojov v režime modelovania a úprav, ktoré presúvajú vrcholy, sa preruší s chybou, ak je aktívny kľúčový tvar uzamknutý.
Poznámka
Operátory, ktoré vždy modifikujú všetky kľúčové tvary presne rovnakým spôsobom, ako napríklad Použiť transformáciu objektu, nekontrolujú zámky kľúčových tvarov. V súčasnosti to nerobí ani väčšina operátorov režimu editácie, ktoré modifikujú topológiu, pretože sa očakáva, že topológia bude zvyčajne dokončená pred vytvorením kľúčového tvaru.
- Špeciálne kľúčové tvary
- Nový tvar zo zmiešania
Pridanie nového kľúčového tvaru s aktuálnym deformovaným tvarom objektu. Tým sa líši od tlačidla
+
zoznamu, pretože to vždy kopíruje základný tvar nezávisle od aktuálneho zmiešania.
- Zrkadliť kľúčový tvar
Ak je vaša povrchová sieť symetrická, v režime objektu môžete zrkadliť kľúčové tvary na osi X. Toto nebude fungovať, pokiaľ vrcholy povrchovej siete nie sú dokonale symetrické. Použite nástroj
v režime editácie.- Zrkadliť kľúčový tvar (topológia)
Rovnaký ako Zrkadliť kľúčový tvar, hoci zisťuje zrkadlené vrcholy na základe topológie siete. Vrcholy siete nemusia byť dokonale symetrické, aby táto akcia fungovala.
- Spojiť ako tvary (prenos zmiešania)
Prenesie aktuálny výsledný tvar z iného objektu.
Vyberte objekt, ktorý chcete kopírovať a potom objekt, do ktorého chcete kopírovať. Použite túto akciu a do aktívneho objektu sa pridá nový kľúčový tvar s aktuálnym zmiešaním prvého objektu.
- Preniesť kľúčový tvar
Prenesie aktívny kľúčový tvar z iného objektu bez ohľadu na jeho aktuálny vplyv.
Vyberte objekt, ktorý chcete kopírovať a potom objekt, do ktorého chcete kopírovať. Použite túto akciu a do aktívneho objektu sa pridá nový kľúčový tvar s aktívnym tvarom prvého objektu.
- Odstrániť všetky kľúčové tvary
Odstráni všetky kľúčové tvary a všetok vplyv, ktorý mali na povrchovú sieť.
- Použiť všetky kľúčové tvary
Uloží aktuálny viditeľný tvar do údajov povrchovej siete a odstráni všetky kľúčové tvary.
- Relatívne
Nastaví kľúčové tvary na Relatívne alebo Absolútne. Pozri Relatívne alebo absolútne kľúčové tvary.
- Zamknúť kľúčový tvar (ikona špendlíka)
Zobrazí aktívny kľúčový tvar v 3D zábere bez prelínania. Zamknúť kľúčový tvar sa automaticky zapne, keď je objekt v režime editácie.
- Režim editácie kľúčového tvaru (ikona režimu editácie)
Ak je povolené, pri vstupe do režimu editácie nebude mať aktívny kľúčový tvar maximálny vplyv, ako je predvolené. Namiesto toho bude viditeľné aktuálne prelínanie kľúčových tvarov, ktorú je možné z tohto stavu upravovať.
- Pridať kľudovú polohu
Vytvorí atribút v doméne vrcholov s názvom
rest_position
(kľudová poloha), ktorý je kópiou atribútuposition
(poloha) pred vyhodnotením kľúčových tvarov a modifikátorov. Túto možnosť podporujú iba objekty povrchovej siete.
Relatívne kľúčové tvary#
Pozrite si časť Relatívne alebo absolútne kľúčové tvary.
Pri absolútnych kľúčových tvaroch predstavuje hodnota zobrazená pre každý tvar v zozname aktuálnu váhu alebo vplyv daného tvaru v aktuálnom Zmiešaní.
- Clear Shape Keys
X
Nastaví všetky hodnoty vplyvu alebo váhy na nulu. Užitočné na rýchle zaručenie toho, že výsledok zobrazený v 3D zábere nie je ovplyvnený tvarmi.
- Hodnota
Váha prelínania medzi kľúčovým tvarom a jeho referenčným kľúčom (zvyčajne základný tvar).
Hodnota 0,0 znamená 100% vplyv referenčného kľúča a 1,0 kľúčového tvaru.
- Rozsah
Minimálny a maximálny rozsah hodnoty vplyvu aktívneho kľúčového tvaru. Blender môže extrapólovať výsledky, keď Hodnota klesne pod 0,0 alebo prekročí 1,0.
- Skupina vrcholov
Limit deformácie aktívneho kľúčového tvaru na skupinu vrcholov. Užitočné na rozloženie zložitého tvaru na komponenty priradením dočasných skupín vrcholov zložitému tvaru a skopírovaním výsledku do nových jednoduchších tvarov.
- Relatívne na
Vyberte kľúčový tvar, ktorý chcete deformovať. Toto sa nazýva Referenčný kľúč pre daný tvar.
Poznámka
Namiesto priameho ukladania posunov sa interne relatívne kľúče ukladajú ako snímky tvaru povrchovej siete. Relatívne deformačné posuvy sa vypočítajú odpočítaním referenčného kľúča od tejto snímky.
Preto nahradenie referenčného kľúča má za následok odpočítanie rozdielu medzi novým a starým odkazom od relatívnej deformácie aktuálneho kľúča.
Absolútne kľúčové tvary#
Pozrite si časť Relatívne alebo absolútne kľúčové tvary.
Pri absolútnych kľúčových tvaroch predstavuje hodnota zobrazená pre každý tvar v zozname Čas vyhodnotenia, v ktorom bude daný kľúčový tvar aktívny.
- Opätovné časovanie kľúčových tvarov (ikona hodín)
Absolútne kľúčové tvary sú časované podľa poradia v zozname v konštantnom intervale. Týmto tlačidlom sa obnoví časovanie kľúčov. Užitočné, ak boli kľúče odstránené alebo zmenené ich poradie.
- Interpolácia
Ovláda interpoláciu medzi kľúčovými tvarmi.
Lineárna, Zásadná, Catmull-Rom, Drážka ohybu
- Čas vyhodnotenia
Ovláda vplyv kľúčového tvaru. Zosnímajte na prezretie vplyvu aktuálnej konfigurácie. Typicky je táto vlastnosť kľúčovaná pre animáciu alebo vybavená ovládačom.