Modifikátor Pretvoriť povrchovú sieť#
Modifikátor Pretvoriť povrchovú sieť je nástroj na vygenerovanie novej topológie povrchovej siete. Výstup sleduje zakrivenie povrchu vstupu, ale jeho topológia obsahuje iba štvoruholníky.
Možnosti#
- Režim
V modifikátore Pretvoriť povrchovú sieť sú k dispozícii tri základné režimy. Topológia výstupu je v týchto troch režimoch takmer identická, mení sa len vyhladzovanie.
- Hranaté
Neexistuje žiadne vyhladzovanie.
- Vyhladiť
Výstupom je vyhladený povrch.
- Ostré
Podobne ako Vyhladiť, ale zachováva ostré hrany a rohy.
- Ostrosť
Vyššie hodnoty vytvárajú hrany viac podobné vstupným, zatiaľ čo nižšie hodnoty filtrujú šum.
- Voxel
Použije OpenVDB na generovanie novej vyvinutej povrchovej siete z aktuálnej geometrie, pričom sa snaží zachovať pôvodný objem povrchovej siete.
- Prispôsobenie
Znižuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné podrobnosti. Týmto sa zavádza zmena plôšok na trojuholníky, ktoré nepotrebujú toľko detailov.
- Vyhladiť tieňovanie
Výstupy plôšok s vyhladeným tieňovaním namiesto plochého tieňovania.
- Hĺbka osem-stromu
Nastavuje rozlíšenie výstupu. Nízke hodnoty budú generovať väčšie plochy vzhľadom na vstup, vyššie hodnoty budú generovať hustejší výstup.
- Mierka
Výsledok možno ďalej upraviť týmto spôsobom, nižšie hodnoty účinne znižujú výstupné rozlíšenie.
- Odstrániť odpojené
Odfiltruje malé odpojené časti výstupu.
Tenké časti vstupnej povrchovej siete sa môžu uvoľniť a vytvoriť malé izolované kúsky povrchovej siete. Táto možnosť ich odstráni.
- Prah
Použitím tejto funkcie môžete kontrolovať, ako malý musí byť odpojený komponent, aby sa dal odstrániť.
- Vyhladiť tieňovanie
Výstupné plôšky s vyhladeným tieňovaním namiesto plochého tieňovania. Vyhladené/ploché tieňovanie vstupných plôšok sa nezachováva.
Poznámka
Vstupná povrchová sieť by mala mať určitú hrúbku. Ak je vstupná povrchová sieť úplne plochá, pridajte nad modifikátor Pretvoriť povrchovú sieť modifikátor Spevniť.