Výrazové nástroje orezania#
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
Výrazové nástroje orezania pridávajú alebo odstraňujú geometriu na základe oblasti výberu. Tento nástroj je obzvlášť užitočný na načrtnutie počiatočnej základnej povrchovej siete pre ďalšie tvarovanie pretváračom povrchovej siete voxelov.
Nová geometria je priradená k novej sústave plôšok. Pri odstraňovaní geometrie sa novej vnútornej geometrii pozdĺž výberu namiesto toho priradí nová sústava plôšok.
Poznámka
Neodporúča sa používať tento nástroj na povrchovej sieti s viac ako 100 tisíc vrcholmi, ak sa ako režim orezávania používa Rozdiel alebo Zjednotenie s Presným riešiteľom. Tento nástroj používa logickú operáciu, takže jeho spracovanie môže trvať dlho. Pre siete s vyšším rozlíšením sa odporúča namiesto toho použiť na orezávanie geometrie nástroj Premietnuť čiaru alebo režim Regulárna pozícia nástroja Úprava sústavy plôšok.
Orezať poľom#
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Nástroj:
Vykoná logickú operáciu na základe oblasti definovanej výrazom poľom.
Orezať lasom#
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Nástroj:
Vykoná logickú operáciu na základe oblasti definovanej výrazom lasom.
Orezať čiarou#
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Nástroj:
Vykoná logickú operáciu na základe oblasti definovanej výrazom čiarou.
Poznámka
Nástroj Orezanie čiarou nepodporuje pridávanie geometrie. Podporovaný je len režim Rozdiel.
Orezať polygonálnou čiarou#
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Nástroj:
Vykoná logickú operáciu na základe oblasti definovanej výrazu polygonálou čiarou.
Nastavenia nástroja#
- Riešiteľ
Algoritmus použitý na výpočet booleovských pretnutí.
- Rýchle:
Použije matematicky jednoduchý riešiteľ, ktorý ponúka najlepší výkon; tomuto riešiteľovi však chýba podpora prekrývajúcej sa geometrie.
- Presne:
Použije matematicky zložitý riešiteľ, ktorý ponúka najlepšie výsledky a má úplnú podporu prekrývajúcej sa geometrie; tento riešiteľ je však oveľa pomalší ako riešiteľ Rýchle.
- Režim orezania
Geometriu je možné pridať alebo odstrániť výberom jedného z týchto režimov.
- Rozdiel:
Odstraňuje geometriu a vyplní všetky vytvorené otvory.
- Zjednotiť:
Vytvorí geometriu a spojí všetky priesečníky s existujúcou geometriou.
- Spojiť:
Podobne ako Zjednotiť, ale spojí povrchovú sieť ako samostatnú geometriu bez vykonania akýchkoľvek logických operácií s existujúcou geometriou.
- Orientácia tvaru
Metóda použitá na orientáciu tvaru orezania.
- Pohľad:
Použije zobrazenie na orientáciu tvaru orezania.
- Povrch:
Použije normál povrchu na orientáciu tvaru orezania.
- Režim Vysunúť
- Pevné:
Zarovnáva novú geometriu kolmo na 90 stupňové uhly do hĺbky.
- Premietnuť:
Zarovná novú geometriu s perspektívou aktuálneho zobrazenia pre zúžený výsledok.
- Na hĺbku použiť kurzor
Pre rozmery a polohu tvaru orezania použije umiestnenie kurzora a polomer. Ak nie je nastavené, nástroj použije celú hĺbku objektu zo zobrazenia kamery.