Vyplniť medzi kĺby#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Armatúra ‣ Vyplniť medzi kĺby

Skratka:

F

Hlavným účelom tohto nástroja je vytvoriť jednu kosť medzi dvoma vybranými kĺbami stlačením tlačidla F, podobne ako pri úprave povrchovej siete môžete „vytvoriť hrany/plôšky“.

Ak máte vybraný jeden koreň a jedu špičku, nová kosť:

  • Koreň sa umiestni na vybranú špičku.

  • Špička sa umiestni na vybraný koreň.

  • Bude rodičovská a pripojená ku kosti, ktorá vlastní vybranú špičku.

Vyplnenie medzi špičkou a koreňom.#
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-1.png

Aktívna špička na ľavej strane.#

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-2.png

Aktívna špička vpravo.#

Ak máte vybrané dva špičky, nová kosť:

  • Koreň sa umiestni na vybranú špičku, ktorá je najbližšie k 3D kurzoru.

  • Špička sa umiestni na druhú vybranú špičku.

  • Bude rodičovská a pripojená ku kosti, ktorej špička sa použije ako koreň novej kosti.

Vyplnenie medzi špičkami.#
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-3.png

3D kurzor na ľavo.#

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-4.png

3D kurzor napravo.#

Ak máte vybrané dva korene, narazíte na malý problém spôsobený tým, že systém udalostí v Blenderi neaktualizuje rozhranie v reálnom čase.

Po kliknutí na F sa podobne ako v predošlom prípade zobrazí nová kosť:

  • S koreňom umiestneným na vybranom koreni, ktorý je najbližšie k 3D kurzoru.

  • Špičku umiestni na druhý vybraný koreň.

  • Rodičovstvo a pripojenie ku kosti, ktorej koreň sa používa ako koreň novej kosti.

Ak sa pokúsite presunúť novú kosť, Blender aktualizuje rozhranie a uvidíte, že koreň novej kosti sa presunie na špičku rodičovskej kosti.

Vyplnenie medzi koreňmi.#
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-5.png

Pred aktualizáciou užívateľského rozhrania (3D kurzor vľavo).#

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-6.png

Po aktualizácii užívateľského rozhrania, správna vizualizácia.#

Kliknutím na F s vybraným len jedným kĺbom kosti sa vytvorí kosť z vybraného kĺbu na pozíciu 3D kurzora a nevytvorí sa rodičovstvo kosti k žiadnej kosti v armatúre.

Vyplnenie len s jedným vybraným kĺbom kosti.#
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-7.png

Vyplnenie len s jednou vybranou špičkou.#

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-8.png

Vyplnenie len s jedným vybraným koreňom.#

Chyba sa zobrazí, keď:

  • Pri snahe vyplniť dva kĺby tej istej kosti.

  • Pri snahe vyplniť viac ako dva kĺby kosti.