Premietnuť rez#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Premietnuť rez

Premietnuť rez je neinteraktívny nástroj, v ktorom môžete namiesto ručného kreslenia čiary použiť objekty na rozrezanie do jednej alebo viacerých povrchových sietí. Obrysy vybraných objektov, ktoré nie sú v režime editácie, sa premietnu pozdĺž osi pohľadu na siete, ktoré v režime editácie, a potom sa v nich reže do plôšok. Potom sa vyberie výsledná geometria vnútri rezu.

Poznámka

Rezané objekty musia byť krivky alebo nevyvinuté povrchové siete (napr. ploché tvary, voľné hrany). Vybrať nevyvinuté zvýrazní rezané hrany objektov povrchové siete.

Nezabudnite, že nástroj Premietnuť rez funguje z pohľadu aktuálneho pohľadu. Ak chcete dosiahnuť najlepšie výsledky, pred použitím tohto nástroja sa uistite, že ste pohľad otočili presne do požadovanej polohy. Na tento účel sa bežne používajú ortografické pohľady, ako napríklad Sprava, Spredu a Zhora.

Rada

Zarovnanie 3D záberu na nastavenie osi premietania.

Pre použitie nástroja Premietnuť rez vyberte objekty, ktoré sa majú rezať, prepnite sa do režimu editácie, vyberte objekty na rezanie v Líniovom prehľade (Ctrl+ĽTM) a vyberte Povrchová sieť ‣ Premietnuť rez.

Ak sa Blender pri výbere rezaných objektov prepne späť do režimu objektu, uistite sa, že je v hornom paneli zaškrtnutá voľba Upraviť ‣ Zamknúť režimy objektov. Prípadne, ak máte len jeden rezaný objekt, môžete ho vybrať vo zábere pomocou Ctrl+ĽTM.

Možnosti#

Prerezať

Premietne rez cez celú povrchovú sieť vrátane zadných plôšok, ktoré nie sú v súčasnosti viditeľné.

Príklady#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_knife-project_text-before.jpg

Pred premietnutím textového objektu.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_knife-project_text-after.jpg

Výsledné premietnutie rezu.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_knife-project_mesh-before.jpg

Pred premietnutím povrchovej siete objektu.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_knife-project_mesh-after.jpg

Výsledné premietnutie rezu (po vysunutí).#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_knife-project_curve-before.png

Pred premietnutím krivky 3D objektu.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_knife-project_curve-after.jpg

Výsledné premietnutie rezu (po vysunutí).#

Známe limity#

Pri rezaní viacerých povrchových sietí v režime editácie naraz geometria z týchto sietí nepohlcuje samostatné povrchové siete objektov za nimi.