Skrútiť#

Referencia

Režim:

Režimy editácie

Ponuka:

Objekt/Povrchová sieť/Krivka/Povrch ‣ Transformácia ‣ Skrútiť

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_operator-panel.png

Možnosti operátora Skrútiť.#

Transformácia skrútenie zoberie vybrané prvky a skrúti ich okolo 3D kurzora o určitý uhol. Upozorňujeme, že táto transformácia vždy závisí od umiestnenia 3D kurzora. Otočný bod sa neberie do úvahy. Výsledky transformácie skrútením sú tiež závislé od zobrazenia.

Použitie#

V tomto príklade je plocha skrútená okolo 3D kurzora o uvedený počet stupňov.#
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh.png

Pred.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-90.png

Uhol skrútenia 90°.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-180.png

Uhol skrútenia 180°.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-360.png

Uhol skrútenia 360°.#

Poloha a zobrazenie kurzora#

Poloha 3D kurzora sa dá použiť na zmenu výsledkov transformácie skrútením. Ako je zrejmé z príkladu v tejto časti, polomer skrútenia závisí od vzdialenosti kurzora od vybraných prvkov. Čím väčšia je vzdialenosť, tým väčší je polomer.

Výsledok transformácie skrútením je tiež ovplyvnený vašim aktuálnym zobrazením. Príklad v tejto časti zobrazuje výsledky transformácie skrútenia o 180° použitých na rovnakú povrchovú sieť plochy v rôznych zobrazeniach.

Tento obrázok ukazuje, ako je transformácia skrútením ovplyvnená umiestnením kurzora.#
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh.png

Pred.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-180.png

Uhol skrútenia 180°.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-cursor.png

Pred.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-cursor-180.png

Uhol skrútenia 180°.#

Tento obrázok zobrazuje vplyv aktuálneho zobrazenia.#
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-1.png

Pred.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-2.png

Uhol skrútenia 180° v XZ zobrazení.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-3.png

Uhol skrútenia 180° v YZ zobrazení.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-4.png

Uhol skrútenia 180° v zobrazení užívateľa.#

Poznámka

Skrútenie textu

Ak chcete obtáčať text, budete ho musieť skonvertovať z textového objektu na povrchovú sieť použitím funkcie Konvertovať.

Napríklad#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_text.jpg

Text skrútený okolo loga.#

Toto bolo urobené vytvorením loga a textu Blenderu ako samostatných objektov. Text bol konvertovaný na povrchovú sieť a potom bol skrútený okolo loga Blenderu.