Prekreslenie#
Referencia
- Panel:
Panel Prekreslenie riadi, ako sa častice zobrazujú pri prekresľovaní.
Poznámka
Mechanizmus Cycles podporuje iba typy prekresľovania Objekt a Kolekcia.
Všeobecné nastavenia#
- Mierka
Úloha na dopracovanie.
- Mierka náhodnosti
Úloha na dopracovanie.
- Materiál
Nastavenie, ktorý z materiálov objektu sa použije na tieňovanie častíc.
- Systém súradníc
Na určenie zrodu častíc použije súradnice iného objektu.
- Zobraziť emitor
Ak je zakázané, emitor sa už nebude prekresľovať. Aktiváciou tlačidla Emitor sa prekreslí aj povrchová sieť.
Prekresliť ako#
Žiadne#
Ak je nastavená na hodnotu Žiadne, častice nie sú prekresľované. To je užitočné, ak častice používate na vytváranie kópií objektov.
Koróna#
Koróna sa zobrazuje ako svietiace bodky alebo malý obláčik svetla. Hoci v skutočnosti nie sú svetlami, pretože nevrhajú svetlo do scény ako svetelný objekt. Nazývajú sa Koróny, pretože ich môžete vidieť, ale nemajú žiadnu hmotu.
Cesta#
Vizualizácia Dráha potrebuje systém častíc Vlasy alebo Kľúčované.
- Drážka ohybu
Interpolácia vlasov použitím drážok ohybu. Toto môže byť pre vás možnosť, ak chcete použiť nízke hodnoty Prekreslenia. Stratíte trochu kontroly, ale získate hladšie dráhy.
- Kroky
Nastavenie počtu delení prekresľovaných dráh (hodnota je mocnina 2). Túto hodnotu by ste mali nastaviť opatrne, pretože ak zvýšite hodnotu prekresľovania o dva, budete potrebovať štyrikrát viac pamäte na prekreslenie. Takisto je prekresľovanie rýchlejšie, ak použijete nízke hodnoty prekresľovania (niekedy až drasticky). Ale to, ako nízko môžete ísť s touto hodnotou, závisí od vlnitosti vlasov (hodnota je mocninou 2). To znamená, že 0 krokov dáva 1 delenie, 1 dáva 2 delenia, 2 → 4, 3 → 8, 4 → 16, … 𝓃 → 2𝓃.
Časovanie#
Referencia
- Panel:
- Typ:
Vlasy
- Čas absolútnej dráhy
Časovanie dráhy je v absolútnych snímkach.
- Koniec
Čas ukončenia praktickej dráhy.
- Náhodnosť
Dĺžka dráhy sa môže náhodne meniť.
Objekt#
Referencia
- Panel:
- Inštancia objektu
Zadaný objekt má zostavenú inštanciu v mieste každej častice.
- Globálne súradnice
Použije globálne súradnice objektu na vytváranie inštancie.
- Rotácia objektu
Použije rotáciu objektu.
- Mierka objektu
Použije veľkosť objektu.
Kolekcia#
Referencia
- Panel:
- Inštancia kolekcií
Objekty, ktoré patria do kolekcie, postupne zostavujú inštancie v mieste častíc.
- Celá kolekcia
Použije celú skupinu naraz namiesto jedného z jej prvkov, pričom skupina sa zobrazí v mieste každej častice.
- Vybrať náhodne
Objekty v skupine sa vyberajú v náhodnom poradí a namiesto častice sa zobrazí len jeden objekt. Upozorňujeme, že tento mechanizmus plne nahrádza starý systém častíc Blenderu, ktorý používal rodičovstvo a Zostavovanie inštancií vrcholov na nahradenie častíc skutočnou geometriou. Táto metóda je úplne zastaraná a už nefunguje.
- Globálne súradnice
Použije globálne súradnice objektu na vytváranie inštancie.
- Rotácia objektu
Použije rotáciu objektov.
- Mierka objektu
Použije veľkosť objektov.
Použiť počet#
Referencia
- Panel:
Použije objekty viackrát v tých istých skupinách. Určte poradie a počet opakovaní jednotlivých objektov zoznamom zobrazenia. Vytvoriť kópiu objektu v zozname môžete tlačidlom +
alebo odstrániť kópiu tlačidlom -`
.
Extra#
Referencia
- Panel:
- Rodičovské častice
Ak sa používajú častice potomkov, prekresľuje aj rodičovské častice. Potomkovia majú veľa rôznych možností deformácie, takže rovné rodičovské častice by stáli medzi svojimi kučeravými potomkami. Takže v predvolenom nastavení sa rodičia neprekresľujú, ak aktivujete potomkov. Pozrite si časť Potomkovia.
- Nenarodené
Prekresľuje častice pred ich zrodením.
- Mŕtve
Prekresľuje častice po ich smrti. To je veľmi užitočné, ak častice zomrú pri kolízii Zomrieť pri zásahu, takže môžete pokryť objekty časticami.