Úvod#

Textové objekty obsahujú určitý text a sú v rovnakej rodine typov objektov ako krivky a povrchy, pretože písma sú vektorovými údajmi (sú tvorené krivkami).

Blender používa „systémové písmo“ na riadenie priradenia kódov písmen na geometriu reprezentujúcu ich predstavuje v 3D zábere. Tento systém písiem má svoje vlastné zabudované písmo, ale môže používať aj externé písma, napríklad písma PostScript Type 1, OpenType a TrueType. A navyše môže použiť akékoľvek písmená existujúce v aktuálnom blend súbore ako písmená.

../../_images/modeling_texts_introduction_examples.jpg

Príklad vysunutého textu.#

Textové objekty vám umožňujú vytvárať a prekresľovať 2D alebo 3D text s rôznymi pokročilými možnosťami rozloženia, ako sú zarovnanie a snímky. Predvolene sú písmená iba ploché vyplnené povrchy, presne ako každá uzavretá 2D krivka. Ale rovnako ako krivky, môžete ich vytlačiť a použiť na ne modifikátory (napr. aby ste ich vytvorili sledujte krivku).

Text v Blenderi je možné rozložiť niektorými relatívne pokročilými spôsobmi, napríklad definovaním stĺpcov alebo blokov textu, použitím rôznych zarovnaní atď.

Tieto funkcie sú koncepčne podobné tým, ktoré nájdete v softvéri DTP (ako napríklad Scribus), aj keď v súčasnosti na veľmi základnej úrovni .

Tip

Textový objekt môžete konvertovať buď na krivku, alebo priamo na povrchovú sieť použitím Konvertovať v režime objektu.

Poznámka

Na jeden textový objekt je povolených maximálne 50 000 znakov. Upozorňujeme však, že čím viac znakov má jeden textový objekt, tým pomalšie bude objekt interaktívne reagovať.