Uzol Vyplniť krivku#

Uzol Vyplniť krivku vygeneruje povrchovú sieť použitím algoritmu obmedzenej Delaunayovej triangulácie s krivkami ako okrajmi. Povrchová sieť sa vygeneruje len plochá s lokálnou hodnotou Z 0.
Vstupy#
- Krivka
Štandardný vstup geometrie so zložkou krivky.
- ID skupiny
Hodnota použitá na zoskupenie kriviek. S krivkami s rôznym ID skupiny sa zaobchádza samostatne.
Vlastnosti#
- Režim
Typ geometrie, z ktorej pozostáva výstup.
- Trojuholníky:
Výstup sa skladá z trojuholníkov.
- N-uholníky:
Výstup sa skladá z mnohouholníkov.
Výstupy#
- Povrchová sieť
Vyplnené krivky.
Príklady#
Prispôsobená triangulácia#
Na prispôsobenie triangulácie vyplnených kriviek možno použiť jeden alebo viacero „jednobodových drážok“.

Toto je predvolené správanie uzla Vyplniť krivku aplikovaného na prvotný tvar hviezdy.#

Tu sa k prvotnému tvaru hviezdy pripojí jeden bod krivky, aby sa prispôsobila triangulácia.#

V tomto prípade je 300 jednotlivých bodov krivky pripojených k prvotnému tvaru hviezdy na prispôsobenie triangulácie.#
ID skupiny#
Nasledujúce obrázky zobrazujú rôznorodé použitie ID skupiny.

V tomto prípade majú 4 krivky rovnaké ID skupiny, čo vedie k vytvoreniu 1 ostrova povrchovej siete (predvolené správanie).#

V tomto prípade majú 4 krivky rôzne ID skupiny, čo vedie k 4 ostrovom povrchovej siete.#

V tomto prípade sú 4 krivky rozdelené do dvoch skupín na základe ich polohy, čo vedie k vytvoreniu 2 ostrovov povrchovej siete.#