Uzol Atribút zachytenia#

Uzol Atribút zachytenia.

Uzol Atribút zachytenia ukladá výsledok poľa na geometrii a vypúšťa údaje ako zásuvku uzla, aby ich mohli použiť iné uzly.

Výsledok je uložený v geometrii rovnako ako bežný atribút s názvom, ale namiesto odkazovania naň pomocou názvu sa načíta vždy, keď je zásuvka pripojená na vstup uzla. Neskôr pri vyhodnocovaní stromu uzlov sa atribút automaticky odstráni, ak sa už nepoužíva.

Tento uzol je nevyhnutný, pretože vstupné uzly polí, ako napríklad uzol Polomer, pracujú v kontexte uzla, ku ktorému sú pripojené. To znamená, že na odovzdanie údajov ako radius geometrii, ktorá nemá polomer, sa musí použiť explicitné prepojenie uzla s výstupom tohto uzla.

Poznámka

Keďže tento uzol ukladá do geometrie atribút anonymný atribút, je nevyhnutné použiť výstup geometrie na ďalšie operácie v strome uzlov. Anonymný atribút nebude existovať pre žiadnu inú geometriu okrem výstupu.

Vstupy#

Geometria

Štandardný vstup geometrie.

Položky zachytávania

Vstupné pole na vyhodnotenie. Ďalšie polia môžete pridať pretiahnutím zásuviek do prázdnej zásuvky alebo na paneli Položky zachytávania. Položky možno premenovať Ctrl+ĽTM na názov zásuvky alebo v paneli Vlastnosti uzlov.

Vlastnosti#

Oblasť vplyvu

Do ktorého atribútu domény sa majú vyhodnocované údaje uložiť.

Položky zachytávania#

Referencia

Ponuka:

Bočný panel ‣ Uzol ‣ Vlastnosti ‣ Položky zachytenia

Spravuje zásuvky vstupných polí uzla. Zásuvky polí možno pridávať, odstraňovať, reorganizovať a premenovávať zo zoznamu zobrazenia.

Typ údajov

Typ údajov použitý pre vyhodnocované údaje.

Výstupy#

Geometria

Štandardný výstup geometrie.

Atribút

Výsledok poľa vyhodnotenia uložený v geometrii.

Príklady#

../../../_images/modeling_geometry-nodes_attribute_capture-attribute_example.png

V tomto prípade sa textúra šumu vyhodnocuje pozdĺž dráhy krivky v jednom rozmere a prekresľuje sa tieňovačom. Uzol zachytávania je potrebný, pretože výstup z uzla Krivka na povrchovú sieť nemá „parameter krivky“, keďže ide o povrchovú sieť a nie o krivku. Takže uzol Parameter drážky sa musí vyhodnotiť, keď je geometria ešte krivka.

Interne sa po vyhodnotení textúry šumu na krivke automaticky skopíruje do výsledku siete uzla Krivka na povrchovú sieť. To znamená, že kdekoľvek je možné pripojiť Atribút výstupu tohto uzla pozdĺž rovnakého prúdu geometrických uzlov, bude k dispozícii interný atribút.