Kresliť#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Nástroj:

Panel nástrojov ‣ Kresliť

Nástroj na kreslenie kriviek vám umožňuje kresliť krivky voľnou rukou.

Nastavenia nástroja#

../../../_images/modeling_curves_tools_draw_curve-stroke-panel.png

Panel ťahu krivky.#

Typ

Typ krivky, ktorá sa má použiť na kreslenie.

Polygonálna:

Bézierova krivka s priamymi segmentmi (automatické manipulátory).

Bézierova krivka:
Tolerancia

Nižšie hodnoty poskytujú výsledok, ktorý je bližšie k ťahu kreslenia, zatiaľ čo vyššie hodnoty poskytujú hladšie výsledky.

Metóda
Opakovane prispôsobiť:

Prírastkovo upravuje krivku (poskytuje najlepšie výsledky).

Rozdeliť:

Rozdeľuje krivku, kým nie je splnená tolerancia (poskytuje lepší výkon pri kreslení).

Objaviť rohy

Objaví rohy pri kreslení na základe zadaného uhla; Akékoľvek uhly nad zadanú hodnotu sa považujú za rohy. Ak sa objaví roh, krivka použije nezarovnané manipulátory pre roh, čo vedie k ostrejšiemu rohu.

Začiatok, koniec zúženia

Faktor zúženia pre polomer počiatočného a koncového bodu pozdĺž krivky.

Polomer minimum

Minimálny polomer pri aplikácii minimálneho tlaku (tiež minimálny pri zúžení).

Maximum

Polomer na použitie, keď sa vyvinie maximálny tlak (alebo keď sa nepoužíva tableta).

Použiť tlak

Použije tlak hrotu na riadenie polomeru krivky .

Hĺbka

Riadi, kde a ako sú nakreslené krivky.

Kurzor:

Na kreslenie kriviek použije hĺbku pod kurzorom.

Povrch:

Používa na kreslenie na vrchu ostatných objektov.

Premietnuť na vybrané

Premietne ťahy len na vybrané objekty.

Posuv

Vzdialenosť posuvu krivky od povrchu.

Absolútny posuv

Použije pevný posuv (nezmení sa o polomer krivky).

Len prvý

Použije len začiatok ťahu pre hĺbku.

Rovina

Rovina orientácie na kreslenie, dostupná, keď je zapnutá možnosť Len prvý.

Normálne podľa povrchu:

Kreslí zarovnané s povrchom.

Dotyčnica k povrchu:

Kreslí kolmo na povrch.

Pohľad:

Kreslí zarovnané so záberom.

2D krivky

Premietne krivku na os Z.

Ako NURBS

Nakreslí krivky ako krivku NURBS s režimom Bézierovho uzla namiesto Bézierovej krivky.

Možnosti#

Po spustení nástroja sú tieto možnosti k dispozícii na paneli Upraviť poslednú operáciu.

Chyba

Vzdialenosť chyby v jednotkách objektov. Je to vidieť podobne ako pri delení krivky. Nižšie hodnoty poskytujú výsledok, ktorý je bližšie k ťahu kreslenia, zatiaľ čo vyššie hodnoty poskytujú hladšie výsledky.

Metóda prispôsobenia
Opakovane prispôsobiť:

Prírastkovo upravuje krivku (poskytuje najlepšie výsledky).

Rozdeliť:

Rozdeľuje krivku, kým nie je splnená tolerancia (poskytuje lepší výkon pri kreslení).

Rohový uhol

Akékoľvek uhly nad týmto sa považujú za rohy.

Cyklicky

Prepína, či je alebo nie je krivka cyklická.