Ponuka Váhy#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Váhy
Táto stránka sa zaoberá mnohými nástrojmi v ponuke Váhy.
Vzorka váhy#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Váhy ‣ Zosnímať váhu
- Skratka:
Shift+X
Nastaví váhu nástrojom Kresliť na váhu vrcholu pod kurzorom myši.
Normalizovať všetko#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Váhy ‣ Normalizovať všetko
Pre každý vrchol tento nástroj zabezpečí, aby sa súčet váh všetkých skupín vrcholov rovnal 1. Tento nástroj normalizuje všetky skupiny vrcholov okrem uzamknutých skupín, ktorých hodnoty váh zostávajú nezmenené.
- Zamknúť aktívne
Zachová hodnoty aktívnej skupiny a normalizujte všetky ostatné.
Normalizovať#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Váhy ‣ Normalizovať
Tento nástroj funguje len na aktívnej skupine vrcholov. Všetky vrcholy si zachovajú svoje relatívne váhy, ale celá sústava váh sa zväčší tak, aby najvyššia hodnota váhy bola 1,0.
Invertovať#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Váhy ‣ Invertovať
Nahradí každú váhu vybranej skupiny vrcholov váhou × -1,0.
Príklady:
Pôvodná hodnota 1.0 sa konvertuje na 0.0
Pôvodná hodnota 0,5 zostáva 0,5
Pôvodná hodnota 0.0 sa konvertuje na 1.0
- Podsústava
Obmedzí nástroj na podsústavu. O tom, ako sa definujú podsústavy, si pozrite časť Možnosti podsústavy.
- Pridať váhy
Pred invertovaním pridá vrcholy, ktoré nemajú žiadnu váhu (všetky tieto váhy budú nastavené na 1,0).
- Odstrániť váhy
Odstráni vrcholy zo skupiny vrcholov, ak majú po invertovaní hodnotu 0,0.
Vyhladiť#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Váhy ‣ Vyhladiť
Vyhladí váhy aktívnej skupiny vrcholov.
Vygenerovať váhy#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Váhy ‣ Vygenerovať váhy
Automaticky vygeneruje váhy pre armatúry (vyžaduje modifikátor Armatúra).
- Prázdnou skupinou
Pri rodičovstve sa vytvoria prázdne skupiny vrcholov na podriadených objektoch (ak ešte neexistujú) pre každú deformujúcu kosť v armatúre a pomenujú sa podľa nej.
- Automatickou váhou
Funguje podobne ako prázdnymi skupinami, ale nenechá skupiny vrcholov prázdne. Vypočíta, aký vplyv by mala konkrétna kosť na body na základe vzdialenosti týchto bodov od konkrétnej kosti (algoritmus „teplá kosť“). Tento vplyv sa priradí ako váhy vo vrcholových skupinách.