Ponuka Váhy#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Váhy

Táto stránka sa zaoberá mnohými nástrojmi v ponuke Váhy.

Vzorka váhy#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Váhy ‣ Zosnímať váhu

Skratka:

Shift+X

Nastaví váhu nástrojom Kresliť na váhu vrcholu pod kurzorom myši.

Normalizovať všetko#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Váhy ‣ Normalizovať všetko

Pre každý vrchol tento nástroj zabezpečí, aby sa súčet váh všetkých skupín vrcholov rovnal 1. Tento nástroj normalizuje všetky skupiny vrcholov okrem uzamknutých skupín, ktorých hodnoty váh zostávajú nezmenené.

Zamknúť aktívne

Zachová hodnoty aktívnej skupiny a normalizujte všetky ostatné.

Normalizovať#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Váhy ‣ Normalizovať

Tento nástroj funguje len na aktívnej skupine vrcholov. Všetky vrcholy si zachovajú svoje relatívne váhy, ale celá sústava váh sa zväčší tak, aby najvyššia hodnota váhy bola 1,0.

Invertovať#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Váhy ‣ Invertovať

Nahradí každú váhu vybranej skupiny vrcholov váhou × -1,0.

Príklady:

  • Pôvodná hodnota 1.0 sa konvertuje na 0.0

  • Pôvodná hodnota 0,5 zostáva 0,5

  • Pôvodná hodnota 0.0 sa konvertuje na 1.0

Podsústava

Restrict the tool to a subset. See The Subset Option about how subsets are defined.

Pridať váhy

Pred invertovaním pridá vrcholy, ktoré nemajú žiadnu váhu (všetky tieto váhy budú nastavené na 1,0).

Odstrániť váhy

Odstráni vrcholy zo skupiny vrcholov, ak majú po invertovaní hodnotu 0,0.

Vyhladiť#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Váhy ‣ Vyhladiť

Vyhladí váhy aktívnej skupiny vrcholov.

Generate Weights#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Weights ‣ Generate Weights

Generate automatic weight for armatures (requires an Armature modifier).

With Empty Group

When parenting it will create an empty vertex groups on the child objects (if they do not exist already) for and named after each deforming bone in the armature.

Automatickou váhou

Works similar to With Empty Groups, but it will not leave the vertex groups empty. It calculates how much influence a particular bone would have on points based on the distance from those points to a particular bone („bone heat“ algorithm). This influence will be assigned as weights in the vertex groups.