Ponuka Váhy#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Váhy
Táto stránka sa zaoberá mnohými nástrojmi v ponuke Váhy.
Vzorka váhy#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Váhy ‣ Zosnímať váhu
- Skratka:
Shift+X
Nastaví váhu nástrojom Kresliť na váhu vrcholu pod kurzorom myši.
Normalizovať všetko#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Váhy ‣ Normalizovať všetko
Pre každý vrchol tento nástroj zabezpečí, aby sa súčet váh všetkých skupín vrcholov rovnal 1. Tento nástroj normalizuje všetky skupiny vrcholov okrem uzamknutých skupín, ktorých hodnoty váh zostávajú nezmenené.
- Zamknúť aktívne
Zachová hodnoty aktívnej skupiny a normalizujte všetky ostatné.
Normalizovať#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Váhy ‣ Normalizovať
Tento nástroj funguje len na aktívnej skupine vrcholov. Všetky vrcholy si zachovajú svoje relatívne váhy, ale celá sústava váh sa zväčší tak, aby najvyššia hodnota váhy bola 1,0.
Invertovať#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Váhy ‣ Invertovať
Nahradí každú váhu vybranej skupiny vrcholov váhou × -1,0.
Príklady:
Pôvodná hodnota 1.0 sa konvertuje na 0.0
Pôvodná hodnota 0,5 zostáva 0,5
Pôvodná hodnota 0.0 sa konvertuje na 1.0
- Podsústava
Restrict the tool to a subset. See The Subset Option about how subsets are defined.
- Pridať váhy
Pred invertovaním pridá vrcholy, ktoré nemajú žiadnu váhu (všetky tieto váhy budú nastavené na 1,0).
- Odstrániť váhy
Odstráni vrcholy zo skupiny vrcholov, ak majú po invertovaní hodnotu 0,0.
Vyhladiť#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Váhy ‣ Vyhladiť
Vyhladí váhy aktívnej skupiny vrcholov.
Generate Weights#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Weights ‣ Generate Weights
Generate automatic weight for armatures (requires an Armature modifier).
- With Empty Group
When parenting it will create an empty vertex groups on the child objects (if they do not exist already) for and named after each deforming bone in the armature.
- Automatickou váhou
Works similar to With Empty Groups, but it will not leave the vertex groups empty. It calculates how much influence a particular bone would have on points based on the distance from those points to a particular bone („bone heat“ algorithm). This influence will be assigned as weights in the vertex groups.