Uzol Kužeľ#

Generuje kužeľovú povrchovú sieť, ktorá je voliteľne skracovaná.
Vstupy#
- Vrcholy
Počet vrcholov kruhu v hornej a dolnej časti. Ak je počet menší ako tri, nevytvorí sa žiadna geometria.
- Bočné segmenty
Počet hrán prebiehajúcich vertikálne pozdĺž strany kužeľa. Ak je toto číslo menšie ako jedna, nevytvorí sa žiadna geometria.
- Segmenty výplne
Počet sústredných krúžkov použitých na vyplnenie kruhových plôšok v hornej a dolnej časti. Ak je toto číslo menšie ako jedna, nevytvorí sa žiadna geometria.
- Horný polomer
Vzdialenosť vrcholov od osi z. Ak je táto hodnota nulová, výstupom bude jedna čiara.
- Dolný polomer
Rovnaké ako Horný polomer, ale pre dolný kruh.
- Hĺbka
Výška vygenerovaného kužeľa.
Poznámka
Ak sú horný aj dolný polomer nulové, tento uzol vypíše jeden riadok.
Vlastnosti#
- Typ výplne
Ako sú kruhy v hornej a dolnej časti vyplnené plochami, keď je ich polomer väčší ako nula.
- Žiadne:
Kruhy sa nevyplnia.
- Mnohouholník:
Vyplní najvnútornejšiu úsečku kruhov jednou plôškou.
- Trojuholníky:
Vyplní najvnútornejšiu úsečku kružníc trojuholníkmi pripojenými k novému vrcholu na osi Z.
Výstupy#
- Povrchová sieť
Štandardný výstup geometrie.
- Zhora
Logické pole s výberom plôšok na vrchole kužeľa. Ak je Typ výplne nastavený na Žiadny, bude to namiesto toho výber horných hrán. Ak je hodnota Horný polomer rovná nule, pôjde o výber horného vrcholu.
- Zboku
Pole atribútu logickej hodnoty s výberom plôšok na strane valca.
- Zdola
Logické pole s výberom plôšok na spodnej strane kužeľa. Ak je pole Typ výplne nastavené na Žiadny, bude to namiesto toho výber spodných hrán. Ak je hodnota Spodný polomer rovná nule, pôjde o výber spodného vrcholu.
- UV mapa
2D vektor reprezentujúci predvolené súradnice X/Y UV mapy pre prvotný tvar. Toto môže byť pripojené k Uzol Uložiť pomenovaný atribút, ktorý sa použije po použití modifikátora geometrických uzlov. UV mapa musí byť uložená v rohu plôšky, aby bola prístupná.