Modifikátor Skrutka#

Modifikátor Skrutka je podobný nástroju Skrutka na paneli nástrojov, pretože berie objekt profilu, povrchovú sieť alebo krivku a vytvára tvar podobný špirále.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

Správne zarovnanie objektu profilu je dôležité.#

Profil by mal byť riadne zarovnaný na zásadný smer objektu a nie na os skrutky.

Možnosti#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

Modifikátor Skrutka.#

Uhol

Stupňov pre jednu otáčku špirály.

Skrutka

Offsets the revolution along its axis.

Opakovania

Počet otáčok.

Os

Os, pozdĺž ktorej bude špirála postavená.

Skrutka

Výška jedného opakovania špirály.

Objekt osi

Názov objektu na definovanie smeru osi.

Objekt Skrutka

Na definovanie výšky jedného opakovania špirály použije vzdialenosť od objektu osi.

Kroky Záber

Počet krokov použitých na jednu otáčku zobrazenú v 3D zábere.

Prekreslenie

Ako vyššie, ale používa sa počas prekreslenia. Zvýšte na zlepšenie kvality.

Zlúčiť

Zlúči vrcholy, ktoré ležia na osi otáčania. Použije ju na uzavretie koncových bodov trojuholníkovým vejárom.

Vzdialenosť zlúčenia

Vrcholy pod touto vzdialenosťou od osi sú zlúčené.

Napnúť UV

Napne UV súradnice od (0,0 do 1,0), keď sú prítomné UV.

Normály#

Vyhladiť tieňovanie

Výstupné plochy s vyhladeným tieňovaním namiesto plochého tieňovania. Vyhladené/ploché tieňovanie vstupnej geometrie sa nezachová.

Vypočítať poradie

Vypočíta sa poradie hrán, aby sa predišlo problémom s normálami a tieňovaním. Potrebné len pre povrchové siete, nie pre krivky.

Preklopiť

Obráti smer normálov.