Modifikátor Skrutka#
Modifikátor Skrutka je podobný nástroju Skrutka na paneli nástrojov, pretože berie objekt profilu, povrchovú sieť alebo krivku a vytvára tvar podobný špirále.

Správne zarovnanie objektu profilu je dôležité.#
Profil by mal byť riadne zarovnaný na zásadný smer objektu a nie na os skrutky.
Možnosti#

Modifikátor Skrutka.#
- Uhol
Stupňov pre jednu otáčku špirály.
- Skrutka
Posúva vstup pozdĺž osí X a Y.
- Opakovania
Počet otáčok.
- Os
Os, pozdĺž ktorej bude špirála postavená.
- Skrutka
Výška jedného opakovania špirály.
- Objekt osi
Názov objektu na definovanie smeru osi.
- Objekt Skrutka
Na definovanie výšky jedného opakovania špirály použije vzdialenosť od objektu osi.
- Kroky Záber
Počet krokov použitých na jednu otáčku zobrazenú v 3D zábere.
- Prekreslenie
Ako vyššie, ale používa sa počas prekreslenia. Zvýšte na zlepšenie kvality.
- Zlúčiť
Zlúči vrcholy, ktoré ležia na osi otáčania. Použije ju na uzavretie koncových bodov trojuholníkovým vejárom.
- Vzdialenosť zlúčenia
Vrcholy pod touto vzdialenosťou od osi sú zlúčené.
- Napnúť UV
Napne UV súradnice od (0,0 do 1,0), keď sú prítomné UV.
Normály#
- Vyhladiť tieňovanie
Výstupné plochy s vyhladeným tieňovaním namiesto plochého tieňovania. Vyhladené/ploché tieňovanie vstupnej geometrie sa nezachová.
- Vypočítať poradie
Vypočíta sa poradie hrán, aby sa predišlo problémom s normálami a tieňovaním. Potrebné len pre povrchové siete, nie pre krivky.
- Preklopiť
Obráti smer normálov.