Editácia#

Tieto predvoľby určujú, ako bude niekoľko nástrojov interagovať s vašim vstupom.

../../_images/editors_preferences_section_editing.png

Objekty#

Nové objekty#

Zarovnať na
Svet:

Nové objekty sa zarovnávajú so svetovými súradnicami.

Pohľad:

Nový objekt je zarovnaný so zobrazenými súradnicami.

3D kurzor:

Nové objekty sa zarovnajú s orientáciou 3D kurzora.

Vojsť do režimu editácie

Ak je vybraté, režim úprav sa automaticky aktivuje pri vytváraní nového objektu.

Veľkosť prázdnej inštancie

Veľkosť zobrazenia sa vyprázdni, keď sa vytvorí nová inštancia kolekcie.

Kopírovať na duplikát#

Zaškrtávacie políčka definujú, ktoré údaje sa kopírujú s vytvorením kópie objektom a ktoré údaje zostanú prepojené. Všetky zaškrtávacie políčka budú mať skopírované údaje spolu s vytvorením kópie objektu. Všetky políčka, ktoré nie sú zaškrtnuté, budú mať namiesto toho prepojené svoje údaje zo zdrojového objektu, z ktorého bola vytvorená kópia.

Napríklad ak máte zaškrtnuté Povrchová sieť, vytvorí sa úplná kópia údajov povrchovej siete s novým objektom a každá povrchová sieť sa bude správať nezávisle od kópie. Ak ponecháte políčko siete nezaškrtnuté, potom pri zmene povrchovej siete jedného objektu sa zmena prejaví v kópii objektu.

Rovnaké pravidlá platia pre každé zo zaškrtávacích políčok v zozname bloku údajov.

3D kurzor#

Kurzor – Projekt povrchu

Pri umiestňovaní kurzora kliknutím sa kurzor premieta na povrch pod kurzorom.

Kurzor – Nastaviť zámok

Keď je záber uzamknutý na kurzor, posunutím kurzora sa vyhnete zobrazeniu skákania na základe nového posunu.

Poznámky#

Predvolená farba

Predvolená farba pre nové vrstvy poznámok.

Polomer gumy

Veľkosť gumy použitej nástrojom poznámky.

Viď aj

Prečítajte si viac o poznámkach.

Maľovanie váhy#

Váha kože povrchovej siete sa používa na kontrolu toho, ako veľmi kosť deformuje povrchovú sieť postavy. Na vizualizáciu a vymaľovanie týchto váh používa Blender farebný spád (od modrej po zelenú a od žltej po červenú). Zaškrtnutím tohto políčka povolíte alternatívne mapovanie použitím spádu začínajúceho prázdnym rozsahom. Teraz môžete vytvoriť svoju vlastnú mapovanie použitím bežných možností farebného spádu. Pre viac detailov si pozrite časť Farebný spád.

Grease Pencil#

Manhattan

Minimálny počet pixelov, pred ktorými sa mala myš pohybovať horizontálne alebo vertikálne pred zaznamenaním pohybu. Toto zníženie by malo fungovať lepšie pre krivky.

Euklides

Minimálna vzdialenosť, ktorú musí myš prejsť, než sa zaznamená pohyb.

Viď aj

Prečítajte si viac o Grease Pencil.

Textový editor#

Automaticky uzatvárať dvojice znakov

Automaticky vkladá príslušný znak na uzavretie výrazu pri písaní znakov, ako sú úvodzovky, zátvorky, hranaté zátvorky alebo zložené zátvorky.

Editor uzlov#

Automatický posuv

Automatický posun nasledujúcich alebo predchádzajúcich uzlov v reťazci pri vkladaní nového uzla. Viac informácií nájdete v časti Automatický posuv.

Automatické odsadenie okraja

Okraj, ktorý sa má použiť pre kompenzačné uzly.

Rôzne#

Farba prekrytia tvarovania

Definuje farbu, ktorá sa má použiť vo vnútornej časti kruhu štetcov, keď ste v režime modelovania. Je umiestnená ako prekrytie štetca, ktoré predstavuje ústredný bod vplyvu štetca. Farba prekrytia je viditeľná iba vtedy, keď je vybratá viditeľnosť prekrytia (kliknutím na oko nastavíte jeho viditeľnosť) a priehľadnosť prekrytia je riadená posúvačom alfa umiestneným na karte Nástroj ‣ paneli Zobraziť na Bočnom paneli.