Uzol Index snímky#

Uzol Index snímky.

Uzol Index snímky načíta hodnoty zo zdrojovej geometrie na konkrétnom indexe.

Tip

Ak je Geometria použitá pre vstup rovnaká ako geometria z kontextu poľa, tento uzol je ekvivalentný uzlu Pole indexov. Použitie tohto uzla je zvyčajne vhodnejšie, pretože vyhýbanie geometrickej zásuvky uľahčuje použitie celého nastavenia v iných situáciách a zdieľanie.

Tip

Rôzne komponenty môžu mať rovnaký atribút domény (Body). Tento uzol jednoducho používa prvý komponent, ktorý nie je pre takúto doménu prázdny, skontrolovaný v poradí: Povrchová sieť, Mračno bodov, Krivka. Uzol Oddeliť komponenty sa môže použiť na snímanie priamo z konkrétneho komponentu.

Vstupy#

Geometria

Geometria, z ktorej sa má atribút načítať.

Hodnota

Pole na vyhodnotenie na zdroji geometrie. Hodnoty sa potom načítajú z konkrétnych indexov pre výstup.

Index

Určuje, ktorý index sa má použiť pri načítaní údajov zo vstupného poľa Hodnota. Môže byť pripojený akýkoľvek index, čo vedie k „zamiešaniu“ hodnôt.

Vlastnosti#

Typ údajov

Typ údajov použitý pre získané hodnoty.

Oblasť vplyvu

Atribút domény, z ktorého sa atribút prenáša, alebo inými slovami doména (oblasť vplyvu) použitá na vyhodnotenie vstupu Atribút. Napríklad je možné prenášať údaje z plôšok jednej geometrie do bodov inej geometrie.

Zarážka

Pripne indexy na veľkosť domény atribútov namiesto výstupu predvolenej hodnoty pre neplatné indexy.

Výstupy#

Hodnota

Údaje získané zo zdroja vstup geometrie.

Príklady#

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_sample_index-example.png

Tu sa uzol používa na kopírovanie polôh jedného objektu do druhého. Tým sa obnoví správanie uzla Prenos atribútov z verzií Blenderu pred verziou 3.4. Toto funguje najlepšie, keď ich geometrie majú rovnaký počet bodov a rovnaký Topológia.#