Vytvoriť prepojenú kópiu#
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+D
Môžete tiež zvoliť Vytvoriť prepojenú kópiu namiesto Vytvoriť kópiu; nazýva sa to priame prepojenie. Týmto sa vytvorí nový objekt so všetkými svojimi údajmi prepojenými s pôvodným objektom. Ak upravíte jeden z prepojených objektov v režime editácie, upravia sa všetky prepojené kópie. Vlastnosti transformácie (bloky údajov objektu) stále zostávajú kópiami, nie prepojeniami, takže stále môžete voľne rotovať, meniť mierku a pohybovať bez ovplyvnenia ostatných kópií. Diskusie uvedené nižšie nájdete v časti Príklady.
Ak bol pôvodný objekt animovaný, kópia bude prepojená na tú istú akciu. To znamená, že aj keď má každý objekt samostatné vlastnosti transformácie, systém animácie ich nastaví na rovnaké hodnoty. Ak to nie je žiaduce, urobte akciu kópie pre jedného užívateľa v časti Akcia alebo v NLA editore.
- Prepojené
Na paneli Upraviť poslednú operáciu Vytvoriť kópiu objektu je zaškrtávacie políčko Prepojené na rozdiel od Vytvoriť kópiu.
Rada
Ak chcete vykonať zmeny v objekte novo prepojenej kópie nezávisle na pôvodnom objekte, budete musieť manuálne vytvoriť z objektu kópiu „pre jedného užívateľa“ pomocou ĽTM čísla údaju objektu na paneli Vlastnosti. (Pozrite si časť Ponuka Blok údajov.)
Viď aj
Vytvoriť jedného užívateľa pre odpojenie blokov údajov.
Príklady#
Bola vytvorená prepojená kópia objektu Kocka
použitím Alt+D. Aj keď sú obe tieto kocky samostatnými objektami s jedinečnými názvami: Kocka
a Kocka.001
, obe zdieľajú jednu povrchovú sieť s názvom Kocka
.
Ako sa upravuje povrchová sieť v režime editácie v jednom objekte, to isté sa stane aj v druhej kocke. Údaje povrchovej siete sú prepojené, nie skopírované.
Naproti tomu, ak jedna z týchto dvoch kociek je otáčaná alebo mení mierku v režime objektu, druhá zostáva nezmenená. Vlastnosti transformácie sú skopírované, nie prepojené.
Rovnako ako v predošlom príklade, novo vytvorená kocka zdedila materiál pôvodnej kocky. Vlastnosti materiálu sú prepojené, nie skopírované.
Spoločný stôl má hornú časť a štyri nohy. Vymodelujte jednu nohu a potom pre každú zo zvyšných nôh vytvorte tri prepojené kópie. Ak neskôr zmeníte povrchovú sieť, všetky nohy sa budú stále zhodovať. Vytvorenie prepojenej kópie možno aplikovať aj na súpravu pohárov na pitie, kolies na aute… kdekoľvek, kde je opakovanie alebo symetria.
Viď aj
Vytvorenie kópie prepojenej knižnice
Prepojené knižnice sú tiež formou vytvorenia kópie. Akýkoľvek objekt alebo blok údajov v iných blend súboroch je možné opakovane použiť v aktuálnom súbore.
Rada
Ak chcete, aby boli vlastnosti transformácie (t. j. bloky údajov objektu) „prepojené“, pozrite si stránku rodičovstvo.