Uzol Spojiť geometriu#

Uzol Spojiť geometriu spája samostatne vytvorené geometrie do jednej. Ak vstupy geometrie obsahujú rôzne typy údajov, výstup bude tiež obsahovať rôzne typy údajov.

Uzol Spojiť geometriu.

Poznámka

Uzol nedokáže spracovať prípad, keď má viac ako jeden geometrický vstup objemovú zložku.

Materiály#

Ak viacero vstupných povrchových sietí obsahuje rôzne materiály, zásuvky materiálov z každej geometrie povrchovej siete sa zlúčia tak, aby výstupná povrchová sieť obsahovala všetky vstupné materiály.

Atribúty#

Pri spájaní atribútov z viacerých vstupov geometrie sa pre výstupný atribút vyberie typ údajov s najvyššou zložitosťou. Inými slovami, ak má atribút šírka na jednom vstupe geometrie logický typ a na inom vstupe geometrie vektorový typ údajov, atribút šírka na výstupnej geometrii bude mať vektorový typ údajov. Rovnaká heuristika sa používa pre oblasti vplyvu atribútov, pričom na výstupe sa použije oblasť pôsobenia najväčším množstvom informácií.

Varovanie

Podobne ako ostatné geometrické uzly, aj tento uzol vždy vypisuje všeobecné typové atribúty. Takže namiesto atribútu Skupina vrcholov vytvorí na výsledku atribút „Na pohyblivej čiarke“ a namiesto špeciálneho atribútu „UV mapa“ vytvorí všeobecný atribút 2D vektora. Niektoré iné oblasti Blendera vo verzii 3.0 správne nespracúvajú generické atribúty.

Vlastné normály rohov plôšok sa v súčasnosti tiež neprenášajú.

Vstupy#

Geometria

Geometria, ktorá sa bude spojená. Viaceré vstupy sú povolené. Keď je uzol stlmený, prejde len prvé spojenie.

Vlastnosti#

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstup#

Geometria

Štandardný výstup geometrie.