Zrkadlo#
Referencia
- Režim:
Režimy objektu a editácie
- Ponuka:
:menuselection:Objekt/Povrchová sieť –> Zrkadlo
- Skratka:
Ctrl+M
Zrkadlo výberu objektu alebo povrchovej siete vytvorí obrátenú verziu výberu. Pozíciu zrkadlovej verzie výberu určuje otočný bod. Bežné použitie zrkadla je vymodelovať polovicu objektu, vytvoriť z neho kópiu a potom zrkadlovou transformáciou vytvoriť obrátenú verziu na dokončenie modelu.
Poznámka
Zrkadlové kópie je možné vytvoriť aj modifikátorom zrkadla.

Zrkadlenie výberu.#
Použitie#
Ak chcete zrkadlový obraz výberu pozdĺž konkrétnej globálnej osi, stlačte: Ctrl+M, potom X, Y alebo Z. Obrázok Zrkadlenie výberu zobrazuje výsledky tejto akcie po vytvorení kópie prvku povrchovej siete.
V režime povrchovej siete môžete výber zrkadliť na aktuálne vybranej orientácii transformácie druhým stlačením príslušnej klávesy osi. Napríklad ak je položka Orientácia transformácie nastavená na Normálna, stlačením: Ctrl+M, nasledovaným X a potom X znova zrkadlíte výber pozdĺž osi X normálnej orientácie.

Zrkadlo panel Upraviť poslednú operáciu.#
Môžete tiež pridržať STM a interaktívne zrkadliť objekt pohybom myši v smere osi zrkadla.