Úvodná scéna#
Po zatvorení úvodnej obrazovky sa v 3D zábere zobrazí úvodná scéna (ak nebol načítaný iný blend súbor). Táto úvodná scéna môže byť vlastná.

Úvodná scéna.#
Prvky#
- Kocka
Sivá kocka v strede scény je objekt povrchovej siete. Jej oranžový obrys naznačuje, že je vybraná. Oranžová bodka v strede je jej počiatok, ktorý označuje jej presnú polohu.
- Svetlý
Súbor sústredných čiernych kruhov je zdroj svetla osvetľujúci kocku.
- Kamera
Pyramída s veľkým trojuholníkom nad ňou je kamera, ktorá sa používa ako pozorovací bod pri prekresľovaní.
- 3D kurzor
3D kurzor, kríž s červeno-bielym kruhom, určuje, kam sa umiestnia novo pridané objekty a môže slúžiť aj ako transformačný bod otáčania.
- Mriežka podlahy
Sivé čiary tvoriace podlahu označujú nulovú výšku sveta. Červené a zelené čiary sú osi súradnicového systému sveta. Stretávajú sa v počiatku sveta, kde sa nachádza aj počiatok kocky. Nastavenia mriežky podlahy sa nachádzajú vo vyskakovacom okne Prekrytia záberu.
Text informácie#
V ľavom hornom rohu záberu sa zobrazujú rôzne informácie – pre podrobnosti si pozrite časť Prekrytia záberu.