Vlastnosti#

Krivky vlasov majú iné vlastnosti ako bežné objekty krivky; Tieto vlastnosti sú zdokumentované nižšie.

Atribúty#

Panel Atribúty obsahuje rôzne charakteristiky vlasov, napríklad polohu a farbu vlákien vlasov.

Na správu atribútov použite Zobrazenie zoznamu.

Viď aj

Pre viac informácií o oatribútoch si pozrite časť Referencie atribútov.

Povrch#

Povrch

Povrch krivky je voliteľná povrchová sieť, ktorá sa používa na ukotvenie kriviek a slúži ako skalp na úpravu vlasov. Pri pridávaní nového objektu Krivky prostredníctvom ponuky Pridať sa aktívny objekt automaticky nastaví ako povrch.

Ak chcete nastaviť nový povrch, stlačte Ctrl+P a v kontextovej ponuke Nastaviť rodičovský povrch vyberte položku Objekt (Pripojiť krivky k povrchu). Túto možnosť môžete vidieť ako súčasť nastavení kriviek v Editore vlastností.

../../_images/sculpt-paint_sculpting_curves-surface.png
Mapa UV povrchu

Názov atribútu na povrchovej sieti, ktorý sa používa na definovanie pripojenia každej krivky.

Poznámka

Ak sa UV z povrchu zmenilo, spustite Prichytiť na najbližší povrch, aby ste znova pripevnili krivky.