Uzol Posunutie vektora#
Uzol Posunutie vektora sa používa na posun povrchu v ľubovoľnom smere, na rozdiel od bežného uzla Posunutie, ktorý posúva iba pozdĺž normály povrchu.
Zvyčajne sa používa na použitie máp vektorového posunutia vytvorených iným softvérom na modelovanie. Mapy vektorového posunutie môžu na rozdiel od bežných máp posunutia plne reprezentovať detaily s vysokým rozlíšením, ktoré sa majú aplikovať na vyhladenú bežnú povrchovú sieť.
V predvolenom nastavení Blender používa na prekresľovanie posunutia iba Mapovanie hrboľov. Pri skutočnom presune však bude prekreslená geometria fyzicky presunutá. Ak chcete použiť pravé presúvanie, musí byť príslušne nastavená Metóda presunu.
Tip
Na dosiahnutie najlepších výsledkov pri použití skutočného presunu musí byť povrchová sieť jemne rozdelená, aby sa zvýraznili detaily v textúre presunu.
Viď aj
Posunutie materiálu pre viac informácií o pracovných postupoch posunu.
Vstupy#
- Vektor
Vektor určujúci posun pozdĺž troch osí. Tu môže byť pripojený uzol textúry.
Zvyčajne sa používa zapečená vektorové posunutie textúry obrázku. V prípade priestoru objektu sa farby RGB v obraze interpretujú ako posun XYZ v priestore objektu. Pre priestor dotyku je R posunom pozdĺž dotyčnice, G pozdĺž normálu a B pozdĺž dvojdotyčnice.
- Stredná úroveň
Neutrálna hodnota posunu, ktorá nespôsobuje žiadny posun. Pri predvolenej hodnote 0,0 spôsobí akákoľvek nižšia hodnota posun povrchov dovnútra a akákoľvek vyššia hodnota ich posunie von.
- Mierka
Zvýši alebo zníži veľkosť posunu.
Vlastnosti#
- Priestor
Mapy priestoru objektu fungujú pre statické povrchové siete a budú sa prekresľovať o niečo rýchlejšie s menším využitím pamäte. Mapy priestoru dotyku môžu použiť pre povrchové siete, ktoré sa budú deformovať, napríklad animované postavy, takže posun sleduje deformáciu.
Výstupy#
- Premiestnenie
Posunutie, ktoré sa má pripojiť k výstupu materiálu.