Následné spracovanie#
Referencia
- Panel:
Panel Následné spracovania slúži na ovládanie rôznych možností, ktoré sa používajú na spracovanie obrázka po prekreslení.
- Zreťazené spracovanie
Úloha na dopracovanie.
- Kompozícia
Prekresľuje výstup z nastavenia uzla Kompozícia a potom aplikuje strom uzlov Kompozície na všetky obrázky, pričom zobrazí obrázok zadaný v uzle Výstup kompozície.
- Radič sekvencií
Prekresľuje výstup editora videosekvencií namiesto zobrazenia z aktívnej kamery 3D scény. Ak sekvencia obsahuje pásy scény, tieto sa tiež prekreslia ako súčasť zreťazeného spracovania. Ak je povolená aj funkcia Kompozícia, pás scény bude výstupom kompozítora.
- Rozptyl farby
Rozptyl farby je technika rozostrenia pixelov, ktorá zabraňuje vzniku pásov, ktoré sa vyskytujú v oblastiach so stupňovaním, kde sa medzi farbami objavuje schodovitý pohyb. Pásové artefakty sú viditeľnejšie, keď sú stupňovania dlhšie alebo menej strmé. Rozptyl farby bol vyvinutý pre grafiku s nízkou bitovou hĺbkou, čo znamená, že má obmedzený rozsah možných farieb.
Rozptyl farby funguje tak, že sa zoberú hodnoty pixelov a porovnajú sa s prahovou hodnotou a susednými pixelmi, potom sa vykonajú výpočty na vytvorenie príslušnej farby. Rozptyl farby vytvára vnímaný efekt väčšej palety farieb vytvorením akéhosi vizuálneho miešania farieb. Ak napríklad vezmete mriežku a rovnomerne po nej rozmiestnite červené a žlté pixely, obrázok sa bude javiť ako oranžový.