Nastavenia nástroja#
Možnosti pózy#
Automatická inverzná kinematika#
Referencia
- Režim:
Režim pózy
- Panel:
Automatická IK je nástroj na rýchle pózovanie, keď je zapnutá, premiestnenie kosti aktivuje inverznú kinematiku a rotuje rodičovskou kosťou, rodičovského rodiča a tak ďalej, aby nasledovala vybranú kosť. Reťazec IK sa môže rozšíriť z kosti potomka na rodičovskú kosť len vtedy, ak je k nej kosť potomka pripojená.
Počas presúvania kostí môžete klávesovými skratkami zväčšovať alebo zmenšovať dĺžku reťaze (počet ovplyvnených kostí). Stlačením PageUp sa dĺžka reťaze zvýši o jednu a stlačením tlačidla PageDown sa dĺžka reťaze zníži o jednu. Dĺžku reťaze možno ovládať aj kolieskom hore alebo kolieskom dole.
Počiatočná dĺžka reťazca je 0, čo v podstate znamená, že sledujte spojenia s rodičovskými kosťami, ako je to len možné, bez obmedzenia dĺžky. Takže prvým stlačením zväčšenia dĺžky reťazca sa dĺžka nastaví na 1 (presuniete len vybranú kosť) a v tomto bode sa zmenšením dĺžky bodu opäť nastaví na 0 (neobmedzene). Na nastavenie konečnej dĺžky reťazca väčšej ako 1 teda musíte viac ako raz zvýšiť dĺžku reťazca z počiatočného stavu.
Táto funkcia je viac limitovaná ako použitie vynútenia IK, ktoré možno nakonfigurovať, ale môže byť užitočné na rýchle pózovanie.
Zrkadlenie osi X#
Referencia
- Režim:
Režim editácie a režim pózy
- Panel:
Táto voľba umožňuje automatické zrkadlenie úprav pozdĺž osi X. Túto možnosť môžete zapnúť v ponuke
, keď je armatúra vybraná v režime editácie. Ak máte dvojice kostí rovnakého názvu len s rôznou „príponou strany“ (napr. „.R“/“.L“ alebo „_right“/“_left“ …), po povolení tejto možnosti sa pri každej transformácii (presune, rotácii, zmene mierky…) kosti zodpovedajúcim spôsobom transformuje jej „druhostranný“ náprotivok prostredníctvom symetrie pozdĺž lokálnej osi X armatúry. Keďže väčšina výbav má aspoň jednu os symetrie (zvieratá, ľudia, …), je to jednoduchý spôsob, ako udržať model symetrický.Relatívne zrkadlo#
Referencia
- Režim:
Režim editácie a režim pózy
- Panel:
Zohľadňuje všetky relatívne transformácie pri použití funkcie Zrkadlo osi X.
Viď aj
Známe limity#
Relatívne zrkadlo nie je podporované pri povolenej funkcii Automatická IK.