Nastavenia nástroja#

Možnosti pózy#

Automatická inverzná kinematika#

Referencia

Režim:

Režim pózy

Panel:

Bočný panel ‣ Nástroje ‣ Možnosti pózy ‣ Automatická inverzná kinematika

Automatická IK je nástroj na rýchle pózovanie, keď je zapnutá, premiestnenie kosti aktivuje inverznú kinematiku a rotuje rodičovskou kosťou, rodičovského rodiča a tak ďalej, aby nasledovala vybranú kosť. Reťazec IK sa môže rozšíriť z kosti potomka na rodičovskú kosť len vtedy, ak je k nej kosť potomka pripojená.

Počas presúvania kostí môžete klávesovými skratkami zväčšovať alebo zmenšovať dĺžku reťaze (počet ovplyvnených kostí). Stlačením PageUp sa dĺžka reťaze zvýši o jednu a stlačením tlačidla PageDown sa dĺžka reťaze zníži o jednu. Dĺžku reťaze možno ovládať aj kolieskom hore alebo kolieskom dole.

Počiatočná dĺžka reťazca je 0, čo v podstate znamená, že sledujte spojenia s rodičovskými kosťami, ako je to len možné, bez obmedzenia dĺžky. Takže prvým stlačením zväčšenia dĺžky reťazca sa dĺžka nastaví na 1 (presuniete len vybranú kosť) a v tomto bode sa zmenšením dĺžky bodu opäť nastaví na 0 (neobmedzene). Na nastavenie konečnej dĺžky reťazca väčšej ako 1 teda musíte viac ako raz zvýšiť dĺžku reťazca z počiatočného stavu.

Táto funkcia je viac limitovaná ako použitie vynútenia IK, ktoré možno nakonfigurovať, ale môže byť užitočné na rýchle pózovanie.

Zrkadlenie osi X#

Referencia

Režim:

Režim editácie a režim pózy

Panel:

Bočný panel ‣ Nástroj ‣ Možnosti ‣ Zrkadlo osi X

Táto voľba umožňuje automatické zrkadlenie úprav pozdĺž osi X. Túto možnosť môžete zapnúť v ponuke Nástroj ‣ Možnosti, keď je armatúra vybraná v režime editácie. Ak máte dvojice kostí rovnakého názvu len s rôznou „príponou strany“ (napr. „.R“/“.L“ alebo „_right“/“_left“ …), po povolení tejto možnosti sa pri každej transformácii (presune, rotácii, zmene mierky…) kosti zodpovedajúcim spôsobom transformuje jej „druhostranný“ náprotivok prostredníctvom symetrie pozdĺž lokálnej osi X armatúry. Keďže väčšina výbav má aspoň jednu os symetrie (zvieratá, ľudia, …), je to jednoduchý spôsob, ako udržať model symetrický.

Relatívne zrkadlo#

Referencia

Režim:

Režim editácie a režim pózy

Panel:

Bočný panel ‣ Nástroj ‣ Možnosti ‣ Relatívne zrkadlo

Zohľadňuje všetky relatívne transformácie pri použití funkcie Zrkadlo osi X.

Viď aj

Názvy kostí.

Známe limity#

Relatívne zrkadlo nie je podporované pri povolenej funkcii Automatická IK.