Nová hrana/plôška podľa vrcholov#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Vrchol ‣ Nová hrana/plôška podľa vrcholov

Skratka:

F

Toto je kontextový nástroj, ktorý vytvára geometriu vyplnením výberu. Ak sú vybraté iba dva vrcholy, vytvorí sa hrana, inak sa vytvoria plôšky.

Typickým prípadom použitia je výber vrcholov a stlačenie F, ale Blender podporuje aj vytváranie plôšok z rôznych výberov, ktoré pomáhajú rýchlo vytvárať geometriu.

Metódy#

Nasledujúce metódy sa používajú automaticky v závislosti od kontextu.

Osamotené vrcholy#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-before.png

Pred.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-after.png

Po.#

Osamotené hrany#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-before.png

Pred.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-after.png

Po.#

N-uholník podľa hrán#

Keď je viac hrán, Blender vytvorí mnohouholník. Toto nepodporuje diery, na podporu dier musíte použiť nástroj Vyplniť plôšky.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-before.png

Pred.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-after.png

Po.#

Zmiešané vrcholy/hrany#

Na vytvorenie plôšky sa použijú existujúce hrany ako aj osamotený vrchol.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-before.png

Pred.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-after.png

Po.#

Sieť hrán#

Niekedy môžete mať viacero spojených hrán bez vnútorných plôšok.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-before.png

Pred.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-after.png

Po.#

Mračno bodov#

Keď je viacero osamotených vrcholov, Blender vypočíta hrany pre mnohouholník.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-before.png

Pred.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-after.png

Po.#

Výber jedného vrcholu#

Ak je vybraný jeden vrchol na okraji, plôška sa vytvorí pozdĺž okraja, čím sa ušetrí manuálny výber ďalších dvoch vrcholov. Všimnite si, že tento nástroj môže byť spustený viackrát, aby mohol pokračovať v vytváraní plôšok.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_create-boundary.png

Viď aj

Pre ďalšie spôsoby vytvárania plôšok si pozrite časti:

Rozpustiť existujúce plôšky#

Ak máte oblasť s existujúcimi plôškami, vytvorením plôšky v tomto výbere odstránite zdieľané vrcholy a hrany a vytvoríte jednu plôšku.

Toto je pohodlne jednoduché pre prístup príkazom Rozpustiť plôšky.