Nová hrana/plôška podľa vrcholov#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
F
Toto je kontextový nástroj, ktorý vytvára geometriu vyplnením výberu. Ak sú vybraté iba dva vrcholy, vytvorí sa hrana, inak sa vytvoria plôšky.
Typickým prípadom použitia je výber vrcholov a stlačenie F, ale Blender podporuje aj vytváranie plôšok z rôznych výberov, ktoré pomáhajú rýchlo vytvárať geometriu.
Metódy#
Nasledujúce metódy sa používajú automaticky v závislosti od kontextu.
Osamotené vrcholy#
Osamotené hrany#
N-uholník podľa hrán#
Keď je viac hrán, Blender vytvorí mnohouholník. Toto nepodporuje diery, na podporu dier musíte použiť nástroj Vyplniť plôšky.
Zmiešané vrcholy/hrany#
Na vytvorenie plôšky sa použijú existujúce hrany ako aj osamotený vrchol.
Sieť hrán#
Niekedy môžete mať viacero spojených hrán bez vnútorných plôšok.
Mračno bodov#
Keď je viacero osamotených vrcholov, Blender vypočíta hrany pre mnohouholník.
Výber jedného vrcholu#
Ak je vybraný jeden vrchol na okraji, plôška sa vytvorí pozdĺž okraja, čím sa ušetrí manuálny výber ďalších dvoch vrcholov. Všimnite si, že tento nástroj môže byť spustený viackrát, aby mohol pokračovať v vytváraní plôšok.
Viď aj
Pre ďalšie spôsoby vytvárania plôšok si pozrite časti:
Rozpustiť existujúce plôšky#
Ak máte oblasť s existujúcimi plôškami, vytvorením plôšky v tomto výbere odstránite zdieľané vrcholy a hrany a vytvoríte jednu plôšku.
Toto je pohodlne jednoduché pre prístup príkazom Rozpustiť plôšky.