Vlastnosti#
Mriežky#
OpenVDB môže obsahovať viac mriežok, ktoré reprezentujú rôzne „vrstvy“ objemu. Zoznam zobrazenia zobrazuje všetky mriežky v súbore OpenVDB spolu s ich názvom a typom údajov.
Súbor OpenVDB#
- Cesta súboru
Súbor snímania objemu používaný blokom údajov objemu.
- Sekvencia
Načíta súbor OpenVDB ako animáciu, ktorá načíta samostatné súbory pre jednotlivé snímky.
- Snímky
Určuje, koľko snímok sekvencie sa má použiť.
- Začiatok
Globálna počiatočná snímka sekvencie za predpokladu, že prvá snímka má v názve súboru 1.
- Posuv
Počet rozšírení obrázka.
- Režim
Mení správanie krivky pred jej prvou kľúčovou snímkou a po jej poslednej kľúčovej snímke.
- Klip (filmový strih):
Odstráni existujúce kľúče mimo zadaného rozsahu zapečenia.
- Rozšíriť:
Nastaví prehrávaciu hlavu na koniec rozsahu snímok.
- Opakovať:
Odstrániť kľúčové snímky na aktuálnej snímke.
- Ping-pong:
Opakuje snímky a pri každom ďalšom cykle mení smer prehrávania.
Zobrazenie záberu#
- Drôtený rám
Metóda použitá na reprezentáciu objemov v režime tieňovania drôteného modelu. Pre nastavenia údajov s veľkým objemom môže byť užitočné nastaviť objekt tak, aby sa vždy zobrazoval ako drôtený model. Takto 3D záber zostane zodpovedajúci, ale objem sa stále objaví vo finálnom prekreslení.
- Žiadne:
Objem sa nezobrazuje v režime drôteného modelu.
- Hranice:
Zobrazí objem ako pole ohraničenia celej mriežky.
- Polia:
Zobrazí pole ohraničenia pre uzly v strome objemov.
- Body:
Zobrazí body pre uzly v strome objemov.
- Detail
Množstvo detailov, ktoré sa majú zobraziť v režime drôteného modelu Polia alebo Body.
- Hrubé:
Zobrazí jedno pole alebo bod pre každý stredný uzol stromu.
- Jemné:
Zobrazí pole alebo bod pre každý list uzla obsahujúci 8×8 voxelov.
- Zhustiť
Hrúbka objemu v 3D zábere. Hustota objemu v prekreslení sa nastavuje Tieňovaním objemu.
- Interpolácia
Metóda interpolácie použitá na vizualizáciu mriežky kvapaliny.
- Lineárne:
Lineárna interpolácia medzi voxelmi. Poskytuje dobrú plynulosť a rýchlosť.
- Kubické:
Kubická interpolácia medzi voxelmi. Poskytuje vyhladenú vysoko kvalitnú interpoláciu, ale je pomalšia.
- Najbližší:
Bez interpolácie medzi voxelmi. Dáva nespracované voxely.
Narezať#
Prekreslí iba jednu 2D časť objektu oblasti vplyvu.
- Os
- Automaticky:
Upraví smer rezu podľa smeru zobrazenia.
- X/Y/Z:
Reže pozdĺž osi X/Y/Z.
- Pozícia
Poloha rezu vzhľadom na dĺžku príslušnej strany oblasti vplyvu.
Prekreslenie#
- Priestor
Určuje, ako sa vypočíta hustota objemu a veľkosť kroku.
- Objekt:
Zachováva rovnakú Hustotu a Detail objemu bez ohľadu na mierku objektu.
- Svet:
Určuje Veľkosť kroku a Hustotu v priestore sveta.
- Veľkosť kroku Len Cycles
Vzdialenosť medzi snímkami objemu. Nižšie hodnoty poskytujú viac detailov na úkor výkonu. Ak je nastavená na nulu, veľkosť kroku sa automaticky určí na základe veľkosti voxelu.
- Orezanie Len Cycles
Hodnota, pod ktorou sa voxely považujú za prázdne miesto pre optimalizáciu prekreslenia.
- Presnosť Len Cycles
Určuje presnosť údajov objemu. Nižšie hodnoty znižujú spotrebu pamäte na úkor detailov.
- Plná:
Plné na pohyblivej čiarke (použije 32 bitov pre všetky údaje).
- Polovičná:
Polovičné na pohyblivej čiarke (použije 16 bitov pre všetky údaje).
- Premenná:
Automaticky použije menšiu presnosť pre menej nápadné oblasti.