Vlastnosti#

Mriežky#

OpenVDB can contain multiple grids which represent different „layers“ of volume. The Zoznam zobrazenia shows all the grids in the OpenVDB-file along with its name and data type.

Súbor OpenVDB#

Cesta súboru

Volume sample file used by the volume data-block.

Sekvencia

Loads the OpenVDB-file as an animation loading separate files for individual frames.

Snímky

Number of frames of the sequence to use.

Začiatok

Global starting frame of the sequence, assuming the first frame has a 1 in the file name.

Posuv

Offset the number of the frame to use in the animation.

Režim

Animation setting of the volume sequence before the start frame and after the end frame.

Klip (filmový strih):

Hides frames outside the specified frame range.

Rozšíriť:

Repeats the start frame before, and the end frame after the frame range.

Opakovať:

Cycles the frames in the sequence; restarting at frame one.

Ping-pong:

Repeats the frames, reversing the playback direction on every other cycle.

Zobrazenie záberu#

Drôtený rám

Method used to represent volumes in wireframe shading mode. For heavy volume data sets, it can be useful to set the object to always display as wireframe. This way the 3D Viewport remains responsive but the volume still appears in the final render.

Žiadne:

Objem sa nezobrazuje v režime drôteného modelu.

Hranice:

Displays the volume as Bounding Box for the entire volume grid.

Polia:

Displays a bounding boxes for nodes in the volume tree.

Body:

Zobrazí body pre uzly v strome objemov.

Detail

Množstvo detailov, ktoré sa majú zobraziť v režime drôteného modelu Polia alebo Body.

Hrubé:

Zobrazí jedno pole alebo bod pre každý stredný uzol stromu.

Jemné:

Zobrazí pole alebo bod pre každý list uzla obsahujúci 8×8 voxelov.

Zhustiť

Hrúbka objemu v 3D zábere. Hustota objemu v prekreslení sa nastavuje Tieňovaním objemu.

Interpolácia

Metóda interpolácie použitá na vizualizáciu mriežky kvapaliny.

Lineárne:

Lineárna interpolácia medzi voxelmi. Poskytuje dobrú plynulosť a rýchlosť.

Kubické:

Kubická interpolácia medzi voxelmi. Poskytuje vyhladenú vysoko kvalitnú interpoláciu, ale je pomalšia.

Najbližší:

Bez interpolácie medzi voxelmi. Dáva nespracované voxely.

Narezať#

Prekreslí iba jednu 2D časť objektu oblasti vplyvu.

Os
Automaticky:

Upraví smer rezu podľa smeru zobrazenia.

X/Y/Z:

Reže pozdĺž osi X/Y/Z.

Pozícia

Poloha rezu vzhľadom na dĺžku príslušnej strany oblasti vplyvu.

Prekreslenie#

Priestor

Specifies how volume density and step size are computed relative either to the object or world.

Objekt:

Zachováva rovnakú Hustotu a Detail objemu bez ohľadu na mierku objektu.

Svet:

Určuje Veľkosť kroku a Hustotu v priestore sveta.

Veľkosť kroku Len Cycles

Vzdialenosť medzi snímkami objemu. Nižšie hodnoty poskytujú viac detailov na úkor výkonu. Ak je nastavená na nulu, veľkosť kroku sa automaticky určí na základe veľkosti voxelu.

Orezanie Len Cycles

Hodnota, pod ktorou sa voxely považujú za prázdne miesto pre optimalizáciu prekreslenia.

Presnosť Len Cycles

Specifies volume data precision, lower values reduce memory consumption at the cost of detail.

Plná:

Plné na pohyblivej čiarke (použije 32 bitov pre všetky údaje).

Polovičná:

Polovičné na pohyblivej čiarke (použije 16 bitov pre všetky údaje).

Premenná:

Automatically vary the precision and use less precision for less noticeable areas.