Mriežka#
Mriežka - alebo bežne nazývaná deformačná klietka mimo programu Blender. Mriežka pozostáva z trojrozmernej neprekresliteľnej mriežky vrcholov. Jej hlavné použitie je aplikovať deformáciu na objekt, ktorý ovláda deformáciou mriežky. Ak je objekt rodičovský deformácii mriežky, automaticky sa použije modifikátor Mriežka.
Editácia#
- Preklopiť (voľné skreslenie)
Zrkadlí posunutie vrcholov od ich základnej polohy.
U, V, W
- Vytvoriť pravidelnú
Znovu nastaví celú mriežku na pravidelnú mriežku, ktorej bunky sú zmenenú mierku na jednu kubickú jednotku.
Vlastnosti#
- Mriežka
Mriežka#
- Body
Rýchlosť delenia v osiach:
U, V, W
- Typ interpolácie
Volič pre každú os. Pozrite si Rozdielne typy interpolácie.
Lineárna, Zásadná, Catmull-Rom, Drážka ohybu
- Zvonku
Berie do úvahy iba vrcholy na povrchu mriežky.
- Skupina vrcholov
Sila vplyvu priradená ako váha jednotlivým vrcholom vo vybranej skupine vrcholov.
Použitie#
Mriežka by mala mať zmenenú mierku a presunutá tak, aby sa prispôsobila vášmu objektu v režime objektu. Akékoľvek zmena mierky aplikovaná na objekt v režime editácie bude mať za následok deformáciu objektu. To sa týka aj použitia jeho mierky pomocou Ctrl+A, pretože sa tým dosiahne rovnaký výsledok ako zmenou mierkou mriežky v režime editácie a teda aj objektu.