Uzol Textúra Tehly#

Poznámka

Tento uzol je prenesený z uzlov shaderov. Príručka a obrázky odkazujú na verziu uzla shader. Tento uzol prijíma vstupy a výstupy polí. Ak nie je pripojený, vstup vektora má implicitnú hodnotu atribútu pozícia.

Tip

Uzly textúr môžu vytvárať detaily s vyššou frekvenciou, ako dokáže zobraziť geometria. To môže spôsobiť artefakty, ako sú vzory typu Moiré alebo nedostatok detailov v dôsledku nedostatočného počtu snímaných bodov.

Uzol Textúra Tehly.

Textúra Tehly sa používa na pridanie procedurálnej textúry vytvárajúcej tehly.

Vstupy#

Farba 1/2

Farba tehál.

Malta

Farba plochy medzi tehlami.

Mierka

Celková mierka textúry.

Veľkosť malty

Veľkosť výplne medzi tehlami sa nazýva „malta“; 0 znamená, že nie je žiadna malta.

Vyhladiť maltu

Rozostruje/zjemňuje hranu medzi maltou a tehlami. To môže byť užitočné pri textúre a textúrach posunutia.

Vychýlenie

Farebná odchýlka medzi Farba 1/2. Hodnoty -1 a 1 používajú iba jednu z dvoch farieb; hodnoty medzi nimi farby zmiešajú.

Šírka tehál

Šírka tehál.

Výška radu

Výška radov tehál.

Vlastnosti#

Posuv

Určuje posunutie tehál v rôznych radoch.

Frekvencia

Určuje frekvenciu posuvu. Hodnota 2 poskytuje párny/nepárny vzor radov.

Vtesnanie

Množstvo vtesnaných tehál.

Frekvencia

Frekvencia vtesnaných tehál.

Výstupy#

Farba

Výstup farby textúry.

Faktor

Maska malty (1 = malta).

Príklady#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

Textúra tehál: Farebnosť zmenená, Vtesnanie 0.62, Frekvencia vtesnania 3.#