Prvotné tvary#

Prázdne vlasy#

Pridá prázdny objekt vysokovýkonných kriviek a automaticky:

  • Priradí aktívny objekt ako povrch.

  • Nastaví objekt povrchu ako rodiča nového objektu.

  • Pridá modifikátor Uzly geometrie na deformáciu kriviek na povrchu.

Kožušina#

Pridá k vybratým objektom nastavenie kožušiny. Zostava kožušiny je založená na Uzly geometrie a je postavená na Skupiny uzlov vlasov, ktoré sa dodávajú s Blenderom ako balík aktív.

Viac informácií nájdete v časti Rýchla kožušina.