Uzol Rozdeliť na inštancie#

Uzol Rozdeliť na inštancie.

Inštancie možno vytvoriť pomocou geometrických uzlov príkazom Uzol Inštancia na body.

Vstupy#

Geometria

Štandardný vstup geometrie.

Výber

Pole, ktorého logické operátory sú TRUE pre časti geometrie, ktoré sa majú odstrániť.

ID skupiny

Pole ID (celé číslo) používané na rozlíšenie rôznych skupín.

Vlastnosti#

Oblasť vplyvu

Doména na vyhodnotenie poľa výberu a ID skupiny.

Bod:

Polia sa vyhodnocujú na bodoch, riadiacich bodoch a vrcholoch.

Hrana:

Polia sa vyhodnocujú na hranách komponentu povrchovej siete.

Plôšky (tváre):

Polia sa vyhodnocujú na plôškach komponentu povrchovej siete.

Drážka:

Polia sa vyhodnocujú na drážkach v komponente krivky.

Inštancie:

Polia sa vyhodnocujú na inštanciách najvyššej úrovne. Realizované inštancie sa ignorujú.

Poznámka

Pri výbere oblasti vplyvu, ktorá nemodifikuje všetky komponenty, sa nemodifikované komponenty zobrazia v oboch výstupoch.

Výstup#

Inštancie

vstupná geometria rozdelená ako inštancie.

ID skupiny

pole ID zo vstupného ID skupiny

Príklady#

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry_split-to-instances_example.png

Tu je mriežka rozdelená na inštancie na základe voronoiovej textúry a potom náhodne preložená v Z. Všimnite si, že pole GroupID očakáva rôzne celočíselné hodnoty (0, 1, 2, 3…), nie na pohyblivej čiarke (0,1, 0,2, 0,3), preto je potrebné vynásobiť farbu číslom 1000.#