Uzol Rozdeliť na inštancie#

Uzol Rozdeliť na inštancie.

The Split to Instances node splits up geometry elements into Inštancie, based on a Group ID.

Vstupy#

Geometria

Štandardný vstup geometrie.

Výber

Boolean field that is true for parts of the geometry to be evaluated. Parts not in the selection will not be in the node’s output.

ID skupiny

ID field (integer) used to distinguish different groups.

Vlastnosti#

Oblasť vplyvu

Doména na vyhodnotenie poľa výberu a ID skupiny.

Bod:

Polia sa vyhodnocujú na bodoch, riadiacich bodoch a vrcholoch.

Hrana:

Polia sa vyhodnocujú na hranách komponentu povrchovej siete.

Plôšky (tváre):

Polia sa vyhodnocujú na plôškach komponentu povrchovej siete.

Drážka:

Polia sa vyhodnocujú na drážkach v komponente krivky.

Inštancie:

Polia sa vyhodnocujú na inštanciách najvyššej úrovne. Realizované inštancie sa ignorujú.

Poznámka

When selecting a domain that doesn’t modify all components, the unmodified components will not be present in the output.

Výstup#

Inštancie

input geometry splitted up as instances.

ID skupiny

ID field from the input Group ID

Príklady#

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry_split-to-instances_example.png

Here, a grid is split into instances based on a voronoi texture, then translated randomly in Z. Note that the GroupID field expects different integers values (0, 1, 2, 3…), not floats (0.1, 0.2, 0.3), which is why the color needs to be multiplied by 1000.#