Uzol Rozdeliť na inštancie#

Inštancie možno vytvoriť pomocou geometrických uzlov príkazom Uzol Inštancia na body.
Vstupy#
- Geometria
Štandardný vstup geometrie.
- Výber
Pole, ktorého logické operátory sú TRUE pre časti geometrie, ktoré sa majú odstrániť.
- ID skupiny
Pole ID (celé číslo) používané na rozlíšenie rôznych skupín.
Vlastnosti#
- Oblasť vplyvu
Doména na vyhodnotenie poľa výberu a ID skupiny.
- Bod:
Polia sa vyhodnocujú na bodoch, riadiacich bodoch a vrcholoch.
- Hrana:
Polia sa vyhodnocujú na hranách komponentu povrchovej siete.
- Plôšky (tváre):
Polia sa vyhodnocujú na plôškach komponentu povrchovej siete.
- Drážka:
Polia sa vyhodnocujú na drážkach v komponente krivky.
- Inštancie:
Polia sa vyhodnocujú na inštanciách najvyššej úrovne. Realizované inštancie sa ignorujú.
Poznámka
Pri výbere oblasti vplyvu, ktorá nemodifikuje všetky komponenty, sa nemodifikované komponenty zobrazia v oboch výstupoch.
Výstup#
- Inštancie
vstupná geometria rozdelená ako inštancie.
- ID skupiny
pole ID zo vstupného ID skupiny
Príklady#

Tu je mriežka rozdelená na inštancie na základe voronoiovej textúry a potom náhodne preložená v Z. Všimnite si, že pole GroupID očakáva rôzne celočíselné hodnoty (0, 1, 2, 3…), nie na pohyblivej čiarke (0,1, 0,2, 0,3), preto je potrebné vynásobiť farbu číslom 1000.#