Normály#
Viď aj
Na úpravu normál možno použiť Modifikátor Úprava normálov.
Na ovplyvnenie normálu rôznymi metódami možno použiť modifikátor Vážená normála, napríklad Sila plôšky (pozri nižšie).
Možno tiež skopírovať normály z inej povrchovej siete použitím (operátora alebo modifikátora) Prenos údajov povrchovej siete.
Preklopiť#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Týmto sa obráti smer normálov všetkých vybraných plôšok. Toto vám umožní presne ovládať smer (nie orientáciu, ktorá je vždy kolmá na plôšku) vašich normálov, pretože sa preklopia iba pri vybraných plôškach.
Prepočítať#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
a
- Skratka:
Shift+N a Shift+Ctrl+N
Tieto nástroje prepočítajú normály vybratých plôšok tak, aby smerovali von (respektíve dovnútra) objemu, ku ktorému plôška patrí. Objem nie je potrebné uzatvárať; vnútrajšok a vonkajšok je určený uhlami susedných plôšok. To znamená, že zúčastnená plôška musí susediť s najmenej jednou nerovinnou ďalšou stranou. Napríklad s prvotným tvarom Mriežka nemá prepočet normálov zmysluplný výsledok.
Nastaviť podľa plôšok#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Nastaví vlastné normály v rohoch tak, aby boli rovnaké ako normál plôšky, ktorej roh je súčasťou.
Rotácia#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
R N
Toto je interaktívny nástroj. Pri pohybe myšou sa vybrané normály otáčajú. Nástroj Rotovať normály môžete vyvolať Rotovať transformáciou aj stlačením klávesy R, následne N.
Nasmerovať na cieľ#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+L
Všetky vybrané normály sú nastavené tak, aby smerovali zo svojho vrcholu k cieľu po potvrdení Enter alebo ĽTM.
Cieľ sa nastavuje klávesami:
Kurzor myši M
Otočný bod L
Počiatok objektu O
Kurzor (nastavený týmto kliknutím) Ctrl+ĽTM
Výber položky povrchovej siete (nastavená týmto kliknutím) Ctrl+PTM
- Režim
Činnosť nástroja je možné upraviť; ak bolo predtým stlačené jedno z nasledujúcich tlačidiel:
- Zarovnať A
Všetky normály budú smerovať rovnakým smerom: od stredu vybraných bodov k cieľu.
- Sféricky S
Každý normál bude interpoláciou medzi jej pôvodnou hodnotou a smerom na cieľ.
- Invertovať I
Smer normálu je obrátený z toho vyššie určeného.
- Znovu nastaviť R
Znovu nastav vlastné normály späť na hodnoty pred začiatkom operácie.
Zlúčiť#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Zlúči všetky normály vybraných vrcholov a urobí jeden priemerný normál všetkých plôšok.
Rozdeliť#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Oddelí normály na všetkých vybraných vrcholoch tak, aby pre každú plôšku existovali samostatné normály smerujúce rovnakým smerom ako tieto plôšky.
Priemer#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Priemer všetkých normálov každého vejára plôšok medzi ostrými hranami vo vrchole.
Kopírovať vektory#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ak je vybraný jeden normál, skopíruje ho do vnútorného zásobníka vektorov.
Prilepiť vektory#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Nahradí vybrané normály z vnútorného zásobníka vektorov.
Vyhladiť vektory#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Upraví normály tak, aby sa priblížili k svojim susedným normálom vrcholov.
Znovu nastaviť vektory#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Vráti normály späť na pôvodný výpočet normálov.
Vybrať podľa vplyvu plôšky#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ďalším spôsobom, ako ovplyvniť normály, je nastavenie Vplyvu plôšky na plôšky modelu. Vplyv plôšky môže byť Slabý, Stredný alebo Silný. Myšlienka je taká, že modifikátor Vplyv normálu je možné nastaviť tak, aby venoval pozornosť Vplyvu plôšky nasledovne: Pri kombinovaní normálov, ktoré sa stretávajú vo vrchole, budú prispievať k konečnej hodnote iba plôšky s najsilnejším vplyvom plôšky.
Napríklad, ak sa tri plôšky stretnú vo vrchole a majú vplyv plôšky slabý, stredný a silný, na stanovenie konečného výsledku sa použije iba normál pridružený k silnej plôške.
Použitím podponuky vyberte jednu z možností Slabý, Stredný alebo Silný. Potom tento nástroj vyberie tie plôšky, ktoré majú zvolenú silnú plôšku.
Nastaviť vplyv plôšky#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Použitím podponuky vyberte jednu z možností Slabý, Stredný alebo Silný. Potom tento nástroj zmení vplyv plôšky aktuálne vybratých plôšok na zvolenú plôšku so silným vplyvom.