Pracovné priestory#

Pracovné priestory sú v podstate preddefinované rozloženia okien. Každý pracovný priestor sa skladá z oblasti obsahujúcej editory a je zameraný na konkrétnu úlohu, ako je modelovanie, animovanie alebo skriptovanie. Počas práce na projekte budete zvyčajne prepínať medzi viacerými pracovnými priestormi.

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

Pracovné priestory sa nachádzajú na hornom paneli.#

Ovládacie prvky#

Karty

Kliknutím na karty môžete prepínať medzi pracovnými priestormi. Môžete tiež použiť klávesové skratky Ctrl+PageUp a Ctrl+PageDown. Dvojitým kliknutím na kartu môžete pracovný priestor premenovať.

Pridať +

Kliknutím na tlačidlo Pridať pridáte nový pracovný priestor.

Kontextová ponuka PTM

Kontextová ponuka obsahuje možnosti vytvorenia kópie, odstránenia a zmeny poradia pracovných priestorov.

Predvolené pracovné priestory#

Predvolené spustenie Blenderu zobrazuje pracovný priestor „Rozloženie“ v hlavnej oblasti. Tento pracovný priestor je všeobecným pracovným priestorom na náhľad vašej scény a obsahuje nasledujúce editory:

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

Pracovný priestor Blendera ‚Rozloženie‘ so štyrmi editormi.#

3D záber (žltý), Líniový prehľad (zelený), Vlastnosti (modrý) a Časová os (červený).

Blender má predvolene pridaných aj niekoľko ďalších pracovných priestorov:

Modelovanie:

Na úpravu geometrie modelovacími nástrojmi.

Tvarovanie:

Na úpravu povrchových sietí nástrojmi tvarovania.

Editácia UV:

Pre mapovanie súradníc textúry obrazu na 3D povrchy.

Maľovanie textúry:

Na vyfarbovanie textúr obrázkov v 3D zábere.

Tieňovanie:

Na určenie vlastností materiálu na prekresľovanie.

Animácia:

Na vytváranie vlastností objektov závislých od času.

Prekreslenie:

Na prezeranie a analýzu výsledkov prekreslenia.

Kompozícia:

Na kombinovanie a následné spracovanie obrázkov a informácií o prekresľovaní.

Uzly geometrie:

Pre procedurálne modelovanie použitím Uzly geometrie.

Skriptovanie:

Na interakciu s rozhraním API jazyka Python Blenderu a písanie skriptov.

Ďalšie pracovné priestory#

Pri pridávaní nového pracovného priestoru má Blender niekoľko ďalších pracovných priestorov:

2D animácia

2D animácia:

Všeobecný pracovný priestor na prácu s Grease Pencil.

2D celé plátno:

Podobné ako „2D animácia“, ale obsahuje väčšie plátno.

VFX

Maskovanie:

Na vytváranie 2D masiek pri kompozícii alebo úprave videa.

Snímanie pohybu:

Na výpočet pohybu kamery a stabilizáciu videozáznamov.

Úprava videa

Úprava videa:

Na radenie sekvencií médií do jedného videa.

Uložiť a prepísať#

Pracovné priestory sú uložené v blend súbore. Keď otvoríte súbor, povolenie Načítať používateľské rozhranie v Prehliadači súborov indikuje, že Blender by mal použiť rozloženie obrazovky súboru a nie aktuálne rozloženie.

Vlastnú súpravu pracovných priestorov je možné uložiť ako súčasť súboru Predvolené.

Nastavenia pracovného priestoru#

Referencia

Editor:

Vlastnosti

Panel:

Karta Nástroje ‣ Pracovný priestor

Pripnúť scénu

Ak je povolené, aktuálny pracovný priestor si zapamätá aktuálne vybranú scénu. Potom vždy, keď aktivujete pracovný priestor, automaticky sa prepne späť na túto scénu.

Režim

Pri aktivácii pracovného priestoru prepnite na tento režim.

Filter doplnkov

Určuje, ktoré doplnky sú povolené v aktívnom pracovnom priestore. Ak nie je zaškrtnuté, použijú sa globálne doplnky. Keď je zaškrtnuté, môžete povoliť jednotlivé doplnky v zozname nižšie.