Vynútenie Riešiteľ objektu#

Vynútenie Riešiteľ objektu poskytuje vlastníkovi tohto vynútenia polohu a rotáciu „vyriešeného pohybu objektu“.

„Vyriešený pohyb objektu“ je miesto, kde si Blender myslí, že sa fyzický, reálny (snímaný) objekt nachádza vzhľadom na kameru, ktorá ho snímala.

Môže sa použiť napríklad na pridanie povrchovej siete do videa.

Poznámka

Toto vynútenie funguje až po nastavení minimálne ôsmich značiek a stlačení tlačidla Vyriešiť pohyb objektu. Nachádza sa na Editor filmových klipov ‣ Panel nástrojov ‣ Vyriešiť ‣ Vyriešiť pohyb kamery.

Ak sa píše Vyriešiť pohyb kamery namiesto Vyriešiť pohyb objektu, prejdite do Editor filmových klipov ‣ oblasť Bočný panel ‣ Objekty a prepnite ho z kamery na objekt.

Možnosti#

../../../_images/animation_constraints_motion-tracking_object-solver_panel.png

Panel vynútenia Riešiteľ objektu.#

Aktívny klip

Prijatie sledovacích údajov aktívneho klipu scény. Ak nie je zaškrtnuté, zobrazí sa možnosť výberu z ostatných klipov.

Objekt

Vyberie snímaný objekt, z ktorého chcete prijímať transformačné údaje.

Kamera

Vyberie kameru, ktorej je pohyb rodičovský (ak zostane prázdna, použije sa kamera aktívnej scény).

Nastaviť inverzné

Presunie počiatok objektu na počiatok kamery.

Zmazať inverzné

Presunie počiatok objektu späť na miesto nastavené v editore klipov Panel nástrojov ‣ Vyriešiť ‣ Orientácia ‣ Nastaviť počiatok.

Vynútenie na F-krivke

Aplikuje vynútenie a vytvorí kľúčové snímky pre transformácie.

Vplyv

Ovláda percento vplyvu vynútenia na objekt. Viac informácií nájdete v časti všeobecné vlastnosti vynútenia.