Panel Časticový systém#

Referencia

Panel:

Časticový systém ‣ Časticový systém

../../_images/physics_particles_particle-system-panel_panel.png

Panel Časticový systém.#

Toto sú základné nastavenia.

Aktívny časticový systém

Zobrazenie zoznamu objektov modifikátora Častice.

Špeciálne
Kopírovať aktívne do vybraných objektov

Skopíruje aktívny časticový systém na všetky vybrané objekty.

Kopírovať všetky do vybraných objektov

Skopíruje všetky časticové systémy z aktívneho objektu do všetkých vybraných objektov.

Vytvoriť kópie časticových systémov

Vytvorí kópie časticového systému v rámci aktívneho objektu. Možnosť Kopírovať nastavenia (na paneli Upraviť poslednú operáciu) tiež vytvorí kópie nastavenia, takže nový časticový systém používa svoje vlastné nastavenia.

Nastavenia častíc

Ponuka blok údajov pre nastavenia.

Typ

Hlavný volič typu systému.

Emitor

V takomto systéme sú častice emitované z objektu.

Vlasy

Použije typ Vlasov, zobrazené ako vlákna.

Vyrastanie

Obnovuje vlasy pre každú snímku. To je užitočné pri animácii vlastností.

Pokročilé

Povolí rozšírené nastavenia, ktoré sú rovnaké ako pri práci v režime emitora.

Poznámka

Tento manuál predpokladá, že táto možnosť je povolená.

Segmenty

Ovláda počet častí, z ktorých sa skladá vlas. Zvýšením tejto hodnoty sa zlepší kvalita animácií.

Pracovný postup#

Postup práce so štandardnými časticami je nasledovný:

  1. Vytvorte povrchovú sieť, ktorá bude emitovať častice.

  2. Vytvorte jeden alebo viac časticových systémov, ktoré budú emitovať z povrchovej siete. Mnohokrát sa stáva, že viaceré časticové systémy navzájom interagujú alebo sa spájajú, aby sa dosiahol celkový požadovaný efekt.

  3. Prispôsobte nastavenia každého systému častíc tak, aby ste dosiahli požadovaný efekt.

  4. Animujte základnú povrchovú sieť a ostatné siete častíc zapojené do scény.

  5. Definujte a formujte dráhu a tok častíc.

  6. Pre Vlasy časticové systémy: Vytvarujte prúd emitora (napríklad skráťte vlasy na dĺžku a rozčešte ich).

  7. Vykonajte finálne prekreslenie a fyzikálnu simuláciu (simulácie) a podľa potreby ich upravte.

Vytvorenie časticového systému#

Ak chcete do objektu pridať nový časticový systém, prejdite na kartu Častice v editore Vlastností a kliknite na malé tlačidlo +. Objekt môže mať mnoho časticových systémov.

Ku každému systému častíc sú pripojené samostatné nastavenia. Tieto nastavenia možno zdieľať medzi rôznymi časticovými systémami, takže nie je potrebné ručne kopírovať každé nastavenie a rovnaký efekt možno použiť na viacerých objektoch.

Typy časticových systémov#

Po vytvorení časticového systému sa okno Vlastnosti vyplní mnohými panelmi a tlačidlami. Ale nepanikárte! Existujú dva rôzne typy časticových systémov a môžete medzi nimi prepínať voličom Typ: Emitor a Vlasy.

Nastavenia na karte Časticový systém sú čiastočne odlišné pre každý typ systému.