Cesty súborov#
Sekcia Súbor v predvoľbách vám umožňuje konfigurovať predvoľby automatického ukladania a nastaviť predvolené cesty k blend súborom, prekresleným obrázkom atď.
Umiestnenia rôznych externých súborov je možné nastaviť pre nasledujúce možnosti:
Rada
Predvolená cesta //
sa týka priečinka aktuálne otvoreného blend súboru (podrobnosti nájdete v časti Relatívne cesty).
Údaje#
- Písma
Predvolené umiestnenie, ktoré chcete vyhľadať pre súbory písma pre textového objektu.
- Textúry
Predvolené umiestnenie na prehľadávanie textúr obrázkov.
- Zvuky
Predvolené umiestnenie na prehľadávanie zvukových súborov.
- Dočasné súbory
Priečinok na ukladanie dočasných ukladacích súborov. Cesta musí odkazovať na existujúci priečinok, inak sa bude ignorovať a namiesto neho sa použije dočasný priečinok systému. Ak zostane prázdny, použije sa dočasný priečinok systému (podrobnosti nájdete v časti Dočasný priečinok).
Prekreslenie#
- Výstup prekreslenia
Kam sa ukladajú prekreslené obrázky/videá.
- Zásobník prekreslenia
Miesto, kde sú uložené obrázky zásobníka prekreslenia.
Knižnice aktív#
Názov a cesty k priečinkom knižníc aktív na disku. Ak chcete, aby Blender vedel o knižnici aktív, pridajte ju do tohto zoznamu. Názov slúži len pre vašu referenciu a bude sa zobrazovať vo výberoch knižníc aktív. Cesta by mala ukazovať na umiestnenie knižnice aktív.
Ak chcete vytvoriť novú knižnicu materiálov, stačí vytvoriť prázdny adresár a pridať ho do zozname zariadenia Akékoľvek aktívum z akéhokoľvek blend súboru obsiahnutého v tomto priečinku (alebo jeho podpriečinku) sa zobrazí v prehliadači aktív.
- Metóda importu
Určuje, ako sa spravujú údaje pri importe aktíva, pokiaľ nie sú prepísané prehliadačom aktív.
- Prepojenie:
Aktívum bude prepojené s aktuálnym blend súborom, a teda bude len na čítanie. Neskoršie zmeny v súbore aktíva sa premietnu do všetkých súborov, ktoré ho spájajú.
- Pripojiť:
To isté ako
Všetky aktíva a všetky ich závislosti budú pripojené k aktuálnemu súboru. Trojnásobným pretiahnutím materiálu do scény vzniknú tri nezávislé kópie. Trojnásobné pretiahnutie objektu do scény bude mať takisto za následok vytvorenie troch nezávislých kópií.
„Závislosti“ v tomto prípade znamenajú všetko, na čo sa aktívum vzťahuje. V prípade objektu to môže byť jeho povrchová sieť a materiály, ale aj iné objekty používané modifikátormi, vynúteniami alebo ovládačmi.
Keďže súbor má teraz svoju vlastnú kópiu aktíva, neskoršie zmeny v súbore aktíva sa neprejavia v súbore, ku ktorému je pripojený.
- Pripojiť (opakované použitie údajov):
Špecifické pre prehliadač aktív.
Pri prvom použití sa aktívum pripojí vrátane jeho závislostí, ako bolo popísané predtým. Blender však bude sledovať, odkiaľ pochádza a pri ďalšom použití aktíva sa znovu použije čo najviac údajov. Ak materiál potiahnete do scény trikrát, načíta sa len raz a trikrát sa len priradí ten istý materiál. Pri trojnásobnom pretiahnutí objektu do scény sa vytvoria tri kópie objektu, ale všetky kópie budú zdieľať svoje údaje o povrchovej sieti, materiáli atď.
Keďže súbor má teraz svoju vlastnú kópiu aktíva, neskoršie zmeny v súbore aktíva sa neprejavia v súbore, ku ktorému je pripojený.
- Relatívna cesta
Pri prepájaní aktív z tejto knižnice aktív použite relatívnu cestu.
Priečinky skriptov#
Ďalšie miesta na vyhľadávanie skriptov Python.
Každej ceste možno priradiť Názov, ktorý označuje účel daného priečinka skriptu.
Blender štandardne hľadá skripty v niekoľkých priečinkoch (v závislosti od platformy). Pridaním užívateľskej cesty k skriptom v nastaveniach sa použije ďalší priečinok. Ten môžete použiť na uloženie vlastných skriptov a doplnkov nezávisle od aktuálnej verzie Blenderu.
Na tejto ceste budete musieť vytvoriť konkrétne podpriečinky, ktoré zodpovedajú štruktúre priečinka scripts
, ktorý sa nachádza v inštalačnom priečinku Blendera.
Budú použité nasledujúce podpriečinky:
startup/
Moduly v tomto priečinku sa importujú pri štarte.
addons/
Tu umiestnené staršie doplnky budú uvedené v predvoľbách doplnkov.
modules/
Moduly v tomto priečinku je možné importovať pomocou iných skriptov.
presets/
Predvoľby v tomto priečinku sa pridajú k existujúcim predvoľbám.
Rada
Pre doplnky sa teraz odporúča používať miestne úložisko rozšírení, ak chcete definovať ďalšie miesta na ich inštaláciu a správu.
Ak ich chcete používať, musíte ich definovať ako rozšírenia.
Poznámka
Aby sa všetky zmeny v užívateľských skriptoch prejavili, musíte program Blender reštartovať.
Aplikácie#
- Editor obrázkov
Cesta k externému programu, ktorá sa má použiť na úpravu obrázkov.
- Prehrávač animácie
Program používaný na prehrávanie prekreslených animácií cestou Zobraziť animáciu.
Predvolene je táto možnosť nastavená na Interný, ktorá využíva vstavaný prehrávač animácie.
To má výhodu v tom, že je možné prehrávať všetky obrazové formáty podporované Blenderom a nie je potrebné inštalovať žiadnu aplikáciu tretích strán.
Textový editor#
- Program
Príkaz na spustenie textového editora pri použití externej úpravy, buď úplná cesta alebo príkaz v
$PATH
. Ak zostane prázdna, použije sa interný editor.
- Argumenty
Definuje špecifický formát argumentov, ktorými textový editor otvára súbory.
Podporované rozšírenia sú tieto:
$filepath
: Absolútna cesta k súboru.$line
: Riadok, ktorý sa má otvoriť (voliteľné).$column
: Stĺpec, ktorý sa má otvoriť od začiatku riadku (voliteľné).$line0
&$column0
podobne ako vyššie, ale začínajú nulou.
Príklad:
-f $filepath -l $line -c $column
Vývoj#
Viditeľné len vtedy, keď je povolené Extra pre vývojárov.
- Vetvy i18n
Cesta k priečinku
/branches
vašej lokálnej kópie prekladu SVN, aby ste mohli prekladať z užívateľského rozhrania.
Známe limity#
Povolenia v systéme Windows#
Uistite sa, že máte správne oprávnenia na spustenie spustiteľného súboru, ktorý pristupuje k definovanej ceste. Napríklad v systéme Windows, ak je pre spustiteľný súbor povolená možnosť „Spustiť tento program ako správca“, povedie to k neúspešnému otvoreniu editora z dôvodu obmedzenia v rámci kontroly užívateľských účtov operačného systému. Spustenie programu so zvýšenými právami je potenciálne nebezpečné!