Uzol rozvinúť UV#

Uzol rozvinúť UV.

Uzol Rozvinúť UV generuje UV mapy ostrovov na základe výberu hrán švu. Uzol po dokončení implicitne vykonáva operáciu Zbaliť ostrovy, pretože inak nemusia byť výsledky všeobecne užitočné.

Viď aj

Podobnú operáciu v UV editore vykonáva operátor Rozvinúť. Na rozdiel od operátora Rozvinúť, uzol nevykonáva korekciu pomeru strán, pretože je triviálne implementovať s uzlom Vektorová matematika.

Vstupy#

Výber

Plôšky zúčastnené na operácii rozvinutia. UV súradnice, ktoré sú súčasťou akejkoľvek inej plôšky, nebudú ovplyvnené.

Šev

Hrany označujúce miesta, kde je povrchová sieť „odrezaná“ pre účely rozvinutia.

Okraj

Vzdialenosť, ktorú je potrebné medzi UV ostrovmi vynechať.

Vyplniť diery

Praktické vyplnenie dier v povrchovej sieti pred rozvinutím, aby sa lepšie zabránilo prekrývaniu a zachovala sa symetria.

Vlastnosti#

Metóda
Základný uhol:

This method gives a good 2D representation of a mesh

Pohodlný:

Uses LSCM (Least Squares Conformal Mapping). This usually gives a less accurate UV mapping than Angle Based, but works better for simpler objects

Výstup#

UV

Vygenerované UV súradnice medzi 0 a 1 pre každý roh plôšky na vybraných plôškach.

Poznámka

Aby Blender rozpoznal vytvorený atribút ako UV mapu, musí byť vytvorený pomocou uzla Uložiť pomenovaný atribút na doméne Roh plôšky s typom údajov 2D vektor. Je to potrebné, pretože neexistuje žiadny typ zásuvky 2D vektor.