STL#
Referencia
- Kategória:
Import-Export
- Ponuka:
Formát súboru STL je užitočný, ak máte v úmysle importovať/exportovať súbory pre CAD softvér. Bežne sa používa aj na čítanie do softvéru pre 3D tlač.
Importovanie#
Všeobecné#
- Mierka
Hodnota, ktorou sa zmení mierka importovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.
- Jednotky scény
Na importované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).
- Os Vpredu / Hore
Keďže mnohé aplikácie používajú na smerovanie nahor inú os, ide o konverziu osí pre tieto nastavenia, Osy dopredu a nahor – Mapovaním týchto osí na rôzne osi môžete konvertovať rotácie medzi predvolenými osami dopredu a nahor.
Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.
Možnosti#
- Normály plôšok
Použije (importuje) normály plôšok (Všimnite si, že to ešte stále dáva ploché tieňovanie).
- Overiť povrchové siete
Skontroluje, či importovaná povrchová sieť nie je poškodená, a v prípade potreby ju opraví. Ak je zakázané, chybné údaje môžu spôsobiť pády pri zobrazovaní alebo úprave sietí. Táto možnosť spôsobí, že import bude pomalší, ale odporúča sa, pretože chyby údajov nie sú vždy zrejmé.
Exportovanie#
Všeobecné#
- Formát: ASCII
Exportuje stl súbor vo formáte ASCII namiesto binárneho formátu
- Dávkovo
Exportuje každý objekt ako samostatný STL súbor.
- Zahrnúť : Len výber
Ak je zaškrtnuté, exportujú sa len vybrané objekty. Vytvorené inštancie objektov, napríklad kolekcie, ktoré sú vytvorené inštancie v scéne, sa považujú za „vybrané“, keď je vybraný ich zdroj inštancie.
- Mierka
Hodnota, ktorou sa zmení mierka exportovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.
- Jednotky scény
Na exportované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).
- Dopredu, Hore
Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „Hore“ inú os, toto je konverzia osí pre tieto nastavenia, Osy „Dopredu“ a „Hore“ – mapovaním týchto osí na iné osi môžete v aplikáciách konvertovať rotácie medzi predvolenými osami hore a dopredu.
Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.
Geometria#
- Použiť modifikátory
Export objektov použitím vyhodnotenej povrchovej siete, čo znamená výslednú povrchovú sieť po vypočítaní všetkých modifikátorov.