BSDF Priehľadnosť#

Uzol BSDF priehľadnosť.

BSDF Priehľadnosť sa používa na pridanie priehľadnosti bez lomu, prechádza priamo cez povrch, ako keby tam nebola žiadna geometria. Užitočné napríklad pri alfa mapách. Tento tieňovač ovplyvňuje svetelné cesty trochu inak ako iné BSDF. Všimnite si, že úplne priehľadné sú len čisto biele tieňovače priehľadnosti.

Vstupy#

Farba

Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že pre každú vlnovú dĺžku je svetlo blokované alebo prechádza priamo cez povrch.

Vlastnosti#

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy#

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_example.jpg

Tieňovač Priehľadnosť (čisto biely).#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_behavior.svg

Správanie tieňovača Priehľadnosť.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_example-dark.jpg

Tieňovač Priehľadnosť (sivý).#