Úvod#

Vynútenie (tiež známe ako kĺby) pre pevné telesá spájajú dve pevné telesá. Fyzikálne vynútenia sú určené na pripojenie k objektu Prázdny. Vynútenie má potom polia, ktoré môžu smerovať na dva objekty s fyzikou, ktoré budú zviazané vynútením. Objekt Prázdny poskytuje umiestnenie a os pre vynútenie odlišné od dvoch vynútených objektov. Poloha entity, ktorá je hostiteľom fyzikálneho vynútenia, označuje umiestnenie a sadu osí na každom z dvoch vynútených objektov. Tieto dva kotviace body sa vypočítajú na začiatku animácie a ich poloha a orientácia zostanú fixné v lokálnom súradnicovom systéme objektu počas trvania animácie. Objekty sa môžu pohybovať ďaleko od vynucujúceho objektu, ale kotva vynucujúceho objektu sa pohybuje spolu s objektom. Ak sa vám táto funkcia zdá limitujúca, zvážte použitie viacerých objektov s nefyzikálnym potomkom vynútenia a animujte relatívnu polohu potomka.

Spojiť#

Najrýchlejší spôsob, ako vynútiť dva objekty, je vybrať oba a kliknúť na tlačidlo Spojiť v ponuke Objekt ‣ Pevné teleso. Tým sa vytvorí nový prázdny objekt (s názvom „Vynútenie“) s už pripojeným fyzikálnym vynútením, ktorý bude smerovať na oba vybrané objekty.

Ponuka Fyzika#

Taktiež môžete vytvoriť vynútenie Pevné teleso na jednom z dvoch vynútených objektov tlačidla Vynútenie Pevné teleso na karte Fyzika v editore Vlastnosti. Toto vynútenie je závislé od umiestnenia a natočenia objektu, na ktorom bolo vytvorené. Týmto spôsobom nie sú pre vynútenie vytvorené žiadne prázdne objekty. Úloha prázdneho objektu sa kladie na tento objekt. Vynútený objekt potom môže byť nastavený ako typ Pasívny pre lepšie riadenie vynútenia.

Ďalšie parametre sa zobrazia v paneli Vynútenie Pevné teleso na karte Fyzika v editore Vlastnosti pre vybraný prázdny objekt alebo jeden z dvoch vynútených objektov s vytvoreným vynútením.

Všeobecné možnosti#

Referencia

Panel:

Fyzika ‣ Vynútenie Pevné Teleso

Nastavenia#

Povolené

Určuje, či je vynútenie počas simulácie aktívne.

Zakázať kolízie

Umožní vzájomný prechod vynútených objektov.

Prerušiteľné

Umožní prerušiť vynútenie počas simulácie. Zakázané pre vynútenie Motor. Môže sa použiť na simuláciu zničenia.

Prah

Sila impulzu, ktorú je potrebné dosiahnuť pred prerušením vynútenia.

Limity#

Použitím limitov môžete objekty ešte viac vynútiť zadaním rozsahu presunu/rotácie okolo jednej osi (pozri nižšie pre každú os zvlášť). Ak chcete uzamknúť jednu os, nastavte obe hranice na hodnotu 0.

Objekty#

Prvá

Prvý objekt na vynútenie.

Sekunda

Druhý objekt na vynútenie.

Opakovať prepísanie#

Umožní vytvoriť silnejšie (viac opakovaní) alebo slabšie (menej opakovaní) vynútenia, ako je určené vo svete pevných telies.

Opakovania

Počet opakovaní riešiteľa vynútenia vykonaných v každom kroku simulácie pre toto vynútenie.