Dopad#

Dopad povolí ovládať Silu dopadu štetca. Dopad je priradený od stredu štetca (ľavá časť krivky) smerom k jeho okrajom (pravá časť krivky). Zmenou tvaru krivky sa štetec stane mäkším alebo tvrdším. Prečítajte si viac informácií o používaní Miniaplikácia Krivka.

../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_brush-curve.png

Príklad krivky štetca.#

Predvoľba krivky
Vlastná:

Manuálnou manipuláciou s riadiacimi bodmi v rámci miniaplikácie Krivka môžete zvoliť, ako sa určí sila skreslenia od stredu štetca k okrajom. V spodnej časti miniaplikácie Krivka je zobrazených aj niekoľko prednastavených vlastných kriviek, ktoré môžete použiť samostatne alebo ako východiskový bod na doladenie.

Vlastné typy predvolieb.#
../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-smooth.png

Vyhladený.#

../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-sphere.png

Guľovitý.#

../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-root.png

Koreňový.#

../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-sharp.png

Ostrý.#

../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-linear.png

Lineárna.#

../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-constant.png

Konštantná.#

Vyhladiť:

Sila stredu, sila okraja a prechod medzi nimi sú rovnomerne rozložené.

Hladšie:

Podobne ako Vyhladiť, ale pred zúžením vytvára širší stredový bod štetca.

Sféra:

Sila štetca je prevažne v najsilnejšom bode so strmým poklesom pri okraji štetca.

Koreňový:

Podobne ako guľa, ale stred je koncentrovanejší bod.

Ostré:

Stred štetca je najsilnejším bodom, potom sa exponenciálne zužuje na nižšiu silu a vytvára jemný hrot.

Lineárne:

Keďže stred je najsilnejší, sila sa bude postupne oslabovať, keď sa dostane k okraju štetca.

Brúsič:

Podobne ako Ostrý, ale stredový bod je viac zhustený.

Inverzný štvorec:

Hybrid medzi Hladký a Guľa.

Konštantná:

Sila štetca zostáva jednotná po celej ploche štetca. Tým sa vytvorí ostrý okraj na okraji štetca.

../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_demo.png

(Zľava doprava) Hladký, Hladší, Guľa, Koreň, Ostrý, Lineárny, Ostrejší, Inverzný štvorec, Konštantný.#

Tvar dopadu

Použije premietaný alebo guľový dopad. Všimnite si, že toto nie je podporované v režime Maľovanie textúry.

Sféra:

Aplikuje vplyv štetcov v guli smerom von zo stredu.

Premietaný:

Tým sa vplyv štetca zmení na valec (hĺbka pozdĺž zobrazenia sa ignoruje) namiesto gule. Môže sa použiť pozdĺž obrysu povrchovej siete na úpravu jej siluety.

Dopad na prednej strane#

Keď plôšky smerujú preč od zobrazenia, ťahy štetca sa vytrácajú, aby sa zabránilo ostrým okrajom.

Normálny dopad / Dopad na prednej strane

Ak je zakázané, normálny povrch nemá žiadny vplyv na dopad.

Uhol

Uhol, pri ktorom sa začína sklon.