Uzol Geometria#
Uzol Geometria poskytuje geometrické informácie o aktuálnom bode tieňovania. Všetky vektorové súradnice sú v svetovom priestore. Pre tieňovače objemu sú k dispozícii iba pozícia a vstupný vektor.
Vstupy#
Tento uzol nemá žiadne vstupy.
Vlastnosti#
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy#
- Pozícia
Poloha bodu tieňovania.
- Normála
Normálové tieňovanie na povrchu (zahŕňa hladké normály a mapovanie nerovností).
- Dotyčnica (Tangens)
Dotyčnica na povrchu.
- Pravý normál
Geometria alebo plochý normál povrchu.
- Prichádzajúce
Vektor smerujúci k bodu, z ktorého sa pozerá na bod tieňovania.
- Parametrický
Parametrické súradnice bodu tieňovania na povrchu. Pre plošné svetlá vypisuje ich UV súradnice v rovinnom mapovaní a pre bodové svetlá v sférických súradniciach.
- Zadné strany plôšok
1.0, ak sa na plôšku pozerá zo zadnej strany, 0,0 pre prednú stranu.
- Bodovosť Len Cycles
Aproximácia zakrivenia povrchovej siete na vrchol. Svetlejšie hodnoty označujú konvexné uhly, tmavšie hodnoty označujú konkávne uhly. Umožňuje vytvárať efekty, ako sú mapy špiny a efekty opotrebovania.
- Náhodne na ostrov Len Cycles
Náhodná hodnota pre každý pripojený komponent (ostrov) povrchovej siete. Je užitočná na pridávanie variácií do povrchových sietí zložených z oddelených jednotiek, ako sú listy stromov, drevené dosky alebo krivky viacerých drážok.