Cieľ#
Referencia
- Panel:
Povolením tejto funkcie Blender bude v simulácii používať pohyb z animácií (F-krivky, armatúry, rodičov, mriežky atď.). „Cieľ“ je požadovaná koncová pozícia vrcholov na základe tejto animácie.
Pre podrobnosti si pozrite časť Vonkajšie sily.
- Skupina vrcholov
Použije skupinu vrcholov na umožnenie váhy cieľa na vrchol (vynásobenú pôvodným cieľom).
Nastavenia#
- Tuhosť
Tuhosť pružiny pre Cieľ. Nízka hodnota vytvára veľmi slabé pružiny (pružnejšie „pripútanie“ k cieľu), vysoká hodnota vytvára silnú pružinu (tuhšie „pripútanie“ k cieľu).
- Tlmenie
Koeficient trenia pre cieľ. Vyššie hodnoty tlmia pružinový efekt (malé chvenie) a pohyb sa čoskoro skončí.
Pevnosť#
- Predvolené
Cieľová váha/sila pre všetky vrcholy, keď nie je priradená žiadna Skupina vrcholov. Ak použijete skupinu vrcholov, váha vrcholu definuje jeho cieľ.
- Min/Max
Keď používate skupinu vrcholov, môžete hodnotami Minimum a Maximum doladiť (pripnúť) hodnoty váh. Najnižšia váha vrcholu sa stane Minimom, najvyššia hodnota sa stane Maximom.