Cieľ#

Referencia

Panel:

Fyzika ‣ Mäkké teleso ‣ Cieľ

Povolením tejto funkcie Blender bude v simulácii používať pohyb z animácií (F-krivky, armatúry, rodičov, mriežky atď.). „Cieľ“ je požadovaná koncová pozícia vrcholov na základe tejto animácie.

Pre podrobnosti si pozrite časť Vonkajšie sily.

Skupina vrcholov

Použije skupinu vrcholov na umožnenie váhy cieľa na vrchol (vynásobenú pôvodným cieľom).

Nastavenia#

Tuhosť

Tuhosť pružiny pre Cieľ. Nízka hodnota vytvára veľmi slabé pružiny (pružnejšie „pripútanie“ k cieľu), vysoká hodnota vytvára silnú pružinu (tuhšie „pripútanie“ k cieľu).

Tlmenie

Koeficient trenia pre cieľ. Vyššie hodnoty tlmia pružinový efekt (malé chvenie) a pohyb sa čoskoro skončí.

Pevnosť#

Predvolené

Cieľová váha/sila pre všetky vrcholy, keď nie je priradená žiadna Skupina vrcholov. Ak použijete skupinu vrcholov, váha vrcholu definuje jeho cieľ.

Min/Max

Keď používate skupinu vrcholov, môžete hodnotami Minimum a Maximum doladiť (pripnúť) hodnoty váh. Najnižšia váha vrcholu sa stane Minimom, najvyššia hodnota sa stane Maximom.