Uzol Objem na povrchovú sieť#

Uzol Objem na povrchovú sieť.

Uzol Objem na povrchovú sieť vygeneruje povrchovú sieť na „povrchu“ objemu. Povrch je definovaný prahovou hodnotou. Všetky voxely s väčšou hodnotou, ako je prahová hodnota, sa považujú za vnútorné.

Vstupy#

Objem

Štandardný vstup geometrie.

Množstvo voxelov

Určuje približné rozlíšenie finálnej povrchovej siete. Veľkosť voxelov sa prispôsobí veľkosti celého objemu.

Veľkosť voxelu

Použije pevné rozlíšenie, ktoré sa pri zmene objemu nemení.

Prah

Voxely s väčšou hodnotou sa považujú za vnútro povrchovej siete. Povrchov sieť sa vytvorí na hranici vnútorných a vonkajších voxelov. Táto hodnota sa tiež nazýva „iso hodnota“.

Prispôsobenie

Redukuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné detaily. Je to podobné ako decimovanie finálnej podoby s cieľom znížiť rozlíšenie tam, kde nie je potrebné.

Vlastnosti#

Režim rozlíšenia

Režim pre spôsob riadenia rozlíšenia výslednej povrchovej siete.

Mriežka:

Rozlíšenie tak závisí od rozlíšenia konvertovanej mriežky. Výsledkom mriežky s vyšším rozlíšením je povrchová sieť s vyšším rozlíšením. V mnohých prípadoch je to najefektívnejší režim.

Množstvo voxelov:

Určuje približné rozlíšenie finálnej povrchovej siete. Veľkosť voxelov sa prispôsobí veľkosti celého objemu.

Veľkosť voxelu:

Použije pevné rozlíšenie, ktoré sa pri zmene objemu nemení.

Poznámka

Táto možnosť sa uplatňuje individuálne pre každú mriežku vo vstupnej geometrii.

Výstupy#

Povrchová sieť

Štandardný výstup geometrie.