Pridať kužeľ#
Referencia
- Režim:
Režim objektu a režim editácie
- Nástroj:
Interaktívne pridá povrchovú sieť objektu Kužeľ.
Použitie#
Najprv definujte základňu objektu potiahnutím za ĽTM. Potom uvoľnite ĽTM a pohybom myši definujete výšku objektu. Nakoniec kliknutím na ĽTM potvrdíte tvar objektu.
Na dočasnú zmenu nastavenia môžete použiť nasledujúce klávesové skratky (pokiaľ je klávesa pridržaná):
Ctrl |
Prepína prichytenie. |
Alt |
Prepne nastavenie Počiatok. |
Shift |
Prepne nastavenie Aspekt. |
Nastavenia nástroja#
- Hĺbka
Počiatočná hĺbka (z obrazovky do scény) použitá pri umiestnení objektu.
- Povrch:
Začne umiestňovať na povrch pod kurzor myši. Ak nie je žiadny povrch, robí to isté ako Rovina kurzoru.
- Rovina kurzora:
Začne umiestňovať na rovinu, ktorá prechádza 3D kurzorom a je zarovnaná podľa možností Orientácia a Os roviny.
- Zobrazenie kurzora:
Začne umiestňovať na rovinu, ktorá prechádza 3D kurzorom a je zarovnaná s pohľadom.
- Orientácia
Orientácia nového objektu - sústava troch osí, z ktorých vyberie jednu Os roviny.
- Povrch:
Objekt používa normálnu orientáciu povrchu pod kurzorom myši. Ak nie je k dispozícii žiadny povrch, robí to isté ako Predvolené.
- Predvolené:
Zarovná objekt použitím pôvodnej orientácie transformácie.
- Prichytiť ku
Cieľ, ktorý sa má použiť pri prichytení.
- Geometria:
Prichytí na všetky typy geometrie (vrcholy, hrany a plôšky).
- Predvolené:
Prichytí na cieľ definovaný v možnostiach globálneho prichytenia.
- Osi roviny
Ktorá z troch Orientácia osí (X, Y alebo Z) je pre objekt „hore“. Základňa objektu bude kolmá na túto os.
- Automatická os
Namiesto použitia osi Orientácia označenej Os roviny použite os, ktorá je najbližšie k smeru pohľadu záberu (ak sa nevznáša nad povrchom).
Základ
- Počiatok
Ako je definovaná základňa.
- Hrana:
Základňa je definovaná od jedného rohu po protiľahlý roh.
- Stred:
Základňa je definovaná od stredu po roh.
- Aspekt
Určuje, či má základňa voľný alebo pevný pomer strán.
- Voľné:
Šírku a hĺbku základne je možné zvoliť nezávisle.
- Pevné:
Šírka a hĺbka základne sú nútené byť rovnaké.
Výška
- Počiatok
Určuje, ako je definovaná výška.
- Hrana:
Základňa sa stáva spodnou časťou, po ktorej definujete hornú časť.
- Stred:
Základňa sa stáva stredom, po ktorom definujete vrchol.
- Aspekt
Určuje, či má strana poľa ohraničenia voľný alebo pevný pomer strán.
- Voľné:
Výšku je možné zvoliť nezávisle od základne.
- Pevné:
Výška je nútená rovnať sa najväčšej strane základne.
- Vrcholy
Počet vrcholov v základni.
- Typ základnej výplne
Nastaví, ako bude kruh na základni vyplnený.
- Vejár trojuholníkov:
Vyplní základňu trojuholníkovými plôškami, ktoré majú vrcholy v strede.
- N-uholník:
Vyplní základňu jedným mnohouholníkom.
- Nič:
Bez vyplnenia. Vytvorí iba vonkajší prstenec vrcholov.