Všeobecné možnosti úprav#

Niektoré možnosti sa bežne používajú v mnohých modifikátoroch a majú rovnaké správanie vo všetkých modifikátoroch. Mnohé z nich ponúkajú najmä spôsoby presnej masky a vplyvu jej účinku na základe vrcholov (buď pomocou skupín vrcholov a/alebo textúr).

Skupina vrcholov#

../../_images/modeling_modifiers_common-options_vertex-group.png

Typické možnosti modifikátora Skupiny vrcholov.#

Skupiny vrcholov sú jednoduchým spôsobom, ako kontrolovať, ktoré vrcholy sú ovplyvnené modifikátorom a v akom rozsahu (pomocou ich váh). Sú k dispozícii pri modifikácii povrchových sietí alebo mriežok.

Tip

Skupiny vrcholov možno tiež upravovať a dokonca animovať použitím modifikátorov váhy vrcholov.

Skupina vrcholov

Názov skupiny vrcholov.

Varovanie

Skupina sa označuje svojím názvom. To znamená, že ak ju premenujete, odkaz na premenovanú skupinu vrcholov stratia všetky modifikátory, ktoré ju používajú (ich pole sa zmení na červené), a vo všetkých budete musieť vybrať správnu skupinu znova.

Invertovať <->

Invertuje vplyv vybranej skupiny vrcholov, čo znamená, že skupina teraz predstavuje vrcholy, ktoré nebudú deformované modifikátorom.

Toto nastavenie mení hodnoty váh skupiny. K dispozícii len v niektorých modifikátoroch.

Textúra#

../../_images/modeling_modifiers_common-options_texture.png

Typické možnosti modifikátora Textúra.#

Tieto možnosti umožňujú používať ľubovoľný druh obrázku (vrátane parametrických) na ovládanie účinku modifikátora. Väčšinou sa využíva len hodnota (stupnica sivej) textúry, ale v niektorých prípadoch (ako napríklad pri niektorých režimoch modifikátora Premiestniť) sa môžu využívať celé farebné zložky RGB.

Tip

Textúry je možné animovať (buď pomocou videí, alebo animovaním priradených súradníc…).

Textúra

Blok údajov textúry na použitie.

Tip

Kliknutím na pravé tlačidlo tohto poľa (s ikonou nastavení) môžete prejsť priamo do nastavení vybranej textúry na karte Vlastnosti textúry.

Súradnice textúry

Súradnice textúry na získanie hodnoty každého vrcholu:

UV

Preveze súradnice textúry zo súradníc UV plôšky.

UV mapa

UV mapa, z ktorého sa preberajú súradnice textúry. Ak objekt nemá UV súradnice, vráti sa do lokálneho súradnicového systému. Ak je toto pole prázdne, ale je k dispozícii UV mapa (napr. práve po pridaní prvej UV mapy do povrchovej siete), použije sa aktuálne aktívna UV mapa.

Poznámka

Keďže UV súradnice sú špecifikované pre každú plôšku, súradnicový systém UV textúry v súčasnosti určuje UV súradnicu pre každý vrchol z prvej stretnutej plôšky, ktorá tento vrchol používa. Všetky ostatné plôšky používajúce tento vrchol sa ignorujú.

To môže viesť k artefaktom, ak má povrchová sieť nesúvislé UV súradnice.

Objekt

Prevezme súradnice textúry zo súradnicového systému iného objektu.

Objekt

Objekt, z ktorého sa majú prevziať súradnice textúry. Presunutím objektu sa preto zmenia súradnice priradenia textúry.

Ak je toto pole prázdne, vráti sa do lokálneho súradnicového systému.

Poznámka

Presunutie pôvodného objektu spôsobí tiež aktualizáciu súradníc textúry. Ak teda potrebujete zachovať súradnicový systém posunutia počas presunu modifikovaného objektu, zvážte rodičovstvo súradnicového objektu k modifikovanému objektu.

Globálne

Prevezme súradnice textúry z globálneho súradnicového systému.

Lokálne

Prevezme súradnice textúry z lokálneho súradnicového systému objektu.

Použitie kanála

Ktorý kanál sa má použiť ako zdroj hodnoty (v súčasnosti je k dispozícii len pri niekoľkých modifikátoroch, ostatné sa správajú podľa intenzity, ak nie je uvedené inak).

Intenzita

Priemerná hodnota kanálov RGB (ak je RGB(1.0, 0.0, 0.0) hodnota je 0,33).

Červená/zelená/modrá/alfa

Farebný kanál jednej z hodnôt.

Odtieň

Odtieň podľa farebného modelu HSV (t. j. farba v štandardnom kruhu, napr. modrá má vyššiu hodnotu odtieňa ako žltá).

Nasýtenie

Sýtosť z farebného modelu HSV (napr. hodnota pre čistú červenú je 1,0, pre sivú 0,0).

Hodnota

Hodnota z farebného modelu HSV.

Poznámka

Všetky vyššie uvedené kanály sú korigované na gama, okrem kanálu Intenzita.