Prehliadač aktív#
This section describes the Asset Browser, which is the main interface for organizing and using assets.
The Asset Browser was introduced in Blender 3.0, and will be improved and expanded over multiple upcoming releases.
Viď aj
- Knižnice aktív
Všeobecné informácie o systéme knižníc Blenderu, vrátane spôsobu vytvárania a úpravy aktív a voľby dizajnu.
- Katalógy aktív
Na organizovanie aktív.
- Knižnica póz
Zostavené nad Prehliadačom aktív.
Rozhranie#
Hlavná oblasť#
The main region of the Asset Browser acts similar to the Prehliadač súborov built into Blender. It shows the assets contained in the selected catalog.
Click an asset to select and activate it. Box select by dragging LMB or extend the selection with Shift-LMB to select multiple assets. Every asset has a context menu.
Source List Region#
The Source List region can be used for navigating and Using Assets.
- Knižnica aktív
Shows the active asset library, and allows switching between asset libraries. The library „Current File“ is special, and will always show the assets from the current blend-file, regardless of whether it is part of an asset library or not.
- Copy Asset Bundle to Library
Shown when the Library selector is set to Current File, the current blend-file file is considered an Asset Bundle, and is not yet located inside any asset library.
The Copy Asset Bundle operator makes it simple to copy the file into the asset library. The catalogs of the asset bundle will be merged into the asset library.
- Katalóg
Tree view that shows the catalogs of the active asset library. Selecting a catalog limits shown assets to assets only from the selected library.
Catalogs can be renamed by double clicking on there name. Catalogs can also be nested inside others by dragging and dropping one catalog into another. The „All“ catalogs is built-in asset library that contains all other asset libraries.
Doplnky a funkcie ako Knižnica póz tu môžu zobrazovať vlastné panely.
Oblasť detailov aktív#
The Asset Details region on the right shows metadata of the active asset. Only metadata of assets contained in the current blend-file can be edited.
- Názov
The asset data-block name. This name is unique for the asset data type within the same blend-file.
- Zdroj
Úplná cesta k blend súboru, ktorý obsahuje aktívum.
- Otvoriť Blend súbor
This button will start a new Blender instance and open the blend-file that contains the asset. In the background Blender will keep monitoring that new Blender instance; when it is quit, the Asset Browser will be refreshed to show any updated assets.
- Popis
Optional field for the asset description. Not used by Blender itself.
- Autor
Nepovinné pole pre autora aktíva. V samotnom Blender sa nepoužíva.
Náhľad#
Zobrazí obrázok náhľadu aktíva. Pozri Náhľady aktív.
- Načítať vlastný náhľad
Otvorí okno s prehliadačom súborov na výber obrázka pre náhľad aktíva.
- Vygenerovať náhľad
Generate/update a preview for the asset.
- Náhľad
Ponuka ďalších operátorov náhľadu.
- Prekresliť aktívny objekt
Generates a preview by based on the 3D Viewport’s Active object. This is useful for node groups, particularly for geometry nodes, which cannot automatically generate their own preview.
Používanie aktív#
As a general rule, an asset can be used by dragging it from the Asset Browser to the desired location. Objects and worlds can be dragged from the Asset Browser into the scene, Materials can be dragged onto the object that should use them. Geometry nodes can also be dragged onto objects to add a Modifikátor Uzly geometrie. The use of pose assets is different, and is described in Knižnica póz.
Existuje niekoľko vecí, ktoré sa môžu stať pri použití aktíva, v závislosti od nasledujúcej konfigurácie prehliadača aktív:
- Metóda importu
Determines how data is managed when an asset is imported. This option can be found in the center of the Asset Browser header.
- Postupovať podľa predvolieb:
Use the import method set in the Preferences.
- Prepojenie:
Aktívum bude prepojené s aktuálnym blend súborom, a teda bude len na čítanie. Neskoršie zmeny v súbore aktíva sa premietnu do všetkých súborov, ktoré ho spájajú.
- Pripojiť:
To isté ako
Všetky aktíva a všetky ich závislosti budú pripojené k aktuálnemu súboru. Trojnásobným pretiahnutím materiálu do scény vzniknú tri nezávislé kópie. Trojnásobné pretiahnutie objektu do scény bude mať takisto za následok vytvorenie troch nezávislých kópií.
„Závislosti“ v tomto prípade znamenajú všetko, na čo sa aktívum vzťahuje. V prípade objektu to môže byť jeho povrchová sieť a materiály, ale aj iné objekty používané modifikátormi, vynúteniami alebo ovládačmi.
Keďže súbor má teraz svoju vlastnú kópiu aktíva, neskoršie zmeny v súbore aktíva sa neprejavia v súbore, ku ktorému je pripojený.
- Pripojiť (opakované použitie údajov):
Špecifické pre prehliadač aktív.
Pri prvom použití sa aktívum pripojí vrátane jeho závislostí, ako bolo popísané predtým. Blender však bude sledovať, odkiaľ pochádza a pri ďalšom použití aktíva sa znovu použije čo najviac údajov. Ak materiál potiahnete do scény trikrát, načíta sa len raz a trikrát sa len priradí ten istý materiál. Pri trojnásobnom pretiahnutí objektu do scény sa vytvoria tri kópie objektu, ale všetky kópie budú zdieľať svoje údaje o povrchovej sieti, materiáli atď.
Keďže súbor má teraz svoju vlastnú kópiu aktíva, neskoršie zmeny v súbore aktíva sa neprejavia v súbore, ku ktorému je pripojený.
Tip
Kolekcie inštancií
Napodobňuje možnosť Kolekcie inštancií pri pripájaní z prehliadača súborov
Some asset types such as collections can be created as an instanced collection. This is done by enabling the Instance option after dragging collection assets into the 3D Viewport. By enabling this option an empty object is added that uses an instance of the collection. If this option is disabled then the full collection hierarchy will be added to the scene.
Aktíva kolekcií z aktuálneho súboru sa vždy vytvárajú inštancie.
Všimnite si, že všetky bežné operácie Blenderu sú k dispozícii po pridaní aktíva do aktuálneho súboru. Môžete sa napríklad rozhodnúť prepojiť objekt so scénou; tým sa prepojí aj jeho povrchová sieť a materiály. Potom môžete samotný objekt urobiť lokálnym (
), pričom povrchová sieť a materiály zostanú prepojené so súbormi aktív. Výsledkom bude lokálny, a teda editovateľný objekt a povrchová sieť a materiály budú automaticky aktualizované podľa akýchkoľvek zmien v knižnici aktív.Náhľady aktív#
Preview images are typically automatically generated when you mark a data-block as asset. The auto-generated preview tries to capture the object from the front. However this only works if the geometry is laid out so that it matches what Blender considers to be the front. That is, the geometry that should be the front needs to point down the -Y axis of the object. The rotation may have to be applied to get the expected result. Collection assets use the global -Y axis as the front (instead of the local one, as collections themselves don’t have a rotation).
It’s also possible to load image files from drive, to replace the auto-generated previews.
Pre náhľady aktív pózy si pozrite Ovládanie vzhľadu obrázkov náhľadov.
Balíky aktív#
Balíky aktív sú blend súbory, ktoré neodkazujú na žiadny iný súbor a ktorých názov končí na _bundle.blend
. Všetky textúry a iné externé súbory musia byť zbalené do aktuálneho blend súboru.
Balíky aktív možno skopírovať do knižnice aktív príkazom Prehliadača aktív:
Otvorte blend súbor aktíva.
Switch its Asset Browser to Current File (if it’s not set at that already).
Kliknite na Kopírovať balík do knižnice aktív.
Vyberte knižnicu aktív, do ktorej ju chcete skopírovať.
A File Browser will open, showing the files of the selected asset library. Choose the desired location of the blend-file, and click the Copy to Asset Library button.
Blend súbor sa uloží na zvolené miesto a všetky katalógy balíka aktív sa zlúčia do cieľovej knižnice aktív.
Poznámka
Slovo „aktívum“ aj slovo „balík“ sa bežne používajú a nemusia mať rovnaký význam, ako je tu opísaný. Nie všetko, čo je prezentované ako „balík aktív“, bude mať k dispozícii funkciu Kopírovať do knižnice aktív; na to musí súbor balíku dodržiavať vyššie uvedenú definíciu.