Modifikátor Jednoduchá deformácia#

Modifikátor Jednoduchá deformácia umožňuje použiť na objekt jednoduchú deformáciu. Podporovanými objektmi sú povrchové siete, mriežky, krivky, povrchy a texty. Deformácia je buď rotácia (Zakrútenie, Ohyb), alebo zmena mierky (Zúženie, Roztiahnutie). Veľkosť deformácie sa určuje pomocou uhla deformácie (rotácia) alebo faktora deformácie (zmena mierky).

../../../_images/modeling_modifiers_deform_simple-deform_intro.png

Modifikátor Jednoduchá deformácia.#

Deformácia sa počíta v lokálnom súradnicovom priestore. Uvedomte si, že lokálne osi objektu sa môžu líšiť od globálnych. Na obrázku vyššie globálna os Z smeruje nahor a lokálna os Z smeruje pod uhlom 45°. Deformácia sa aplikuje pozdĺž osi deformácie, ktorú možno nastaviť výberom zo zoznamu (X, Y alebo Z). Podľa použitia poľa Limity, vplyv modifikátora možno obmedziť na podsústavu osi deformácie. Všetky vzdialenosti sa merajú od počiatku objektu. Vrcholy, ktoré sú na osi deformácie najviac vzdialené od počiatku, predstavujú hornú a dolnú hranicu. Počiatok objektu a orientácia lokálnych osí môžu byť definované externým objektom deformácie (väčšinou prázdnym).

Možnosti#

Režim

Definuje druh deformácie, ktorá sa použije. Na nasledujúcom obrázku sú znázornené štyri režimy aplikované na textový objekt. Počiatok objektu sa nachádza na samom ľavom okraji textu.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_simple-deform_twist.png

Zakrútenie okolo osi X (180°).#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_simple-deform_bend.png

Ohyb okolo osi Z (180°).#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_simple-deform_taper.png

Zúženie pozdĺž osi X (faktor = 2).#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_simple-deform_stretch.png

Roztiahnutie pozdĺž osi X (faktor = 0,3).#

Zakrútiť

Otáča povrchovú sieť okolo zadanej osi. Každý vrchol pozdĺž osi deformácie sa otočí okolo počiatku objektu. Ak sa počiatok nachádza vnútri objektu, výsledkom je zakrútený vzhľad. Pod počiatkom dochádza k zápornej rotácii a nad počiatkom je rotácia kladná alebo v smere hodinových ručičiek. Vrcholy v rovnakej rovine ako počiatok sa neotáčajú.

Celková veľkosť rotácie je určená uhlom a rotácia v každom vrchole je teda vážená vzdialenosťou vrcholu od počiatku objektu. Vrcholy, ktoré sú najviac vzdialené od počiatku objektu, majú maximálnu rotáciu, kladnú alebo zápornú.

Ohnúť

Ohýba povrchovú sieť nad zadanou osou. Režim ohýbania je zložitejší a menej intuitívny. Na obrázku nižšie je zobrazená tá istá rovina, ale s rôznymi osami deformácie a ohybu.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_simple-deform_bend-1.png

Deform axis X or Y (a).#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_simple-deform_bend-2.png

Deform axis Z (b).#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_simple-deform_bend-3.png

Deform axis X. Local axis Y points down (c).#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_simple-deform_bend-4.png

Deform axis X. Local axis Y points up (d).#

Použitie roviny povrchovej siete a nastavenie osi deformácie na X alebo Y nebude mať za následok žiadnu deformáciu (obr. a). Očakávate, že ohyb by mal byť niečo ako na obrázku c) alebo d). V 3D svete však výber osi X vnáša nejednoznačnosť, pretože ohyb pozdĺž osi X môže mať za následok obrázok c) alebo d). Nasledujúce dvojice opisujú vybranú deformačnú os v porovnaní s požadovanou osou ohybu: X a Z, Y a Z, Z a X.

Na obrázku a) je kvôli deformačnej osi X ohyb pozdĺž osi Z. Všetky vrcholy však majú rovnakú súradnicu Z rovnú lokálnemu počiatku. Takže nedochádza k žiadnej deformácii. Na obr. d) sú lokálne osi otočené okolo osi deformácie X, takže os ohybu Z smeruje doľava. Všetky vrcholy sú teda ohnuté pre svoju súradnicu Z. Čím ďalej od lokálneho počiatku, tým väčší ohyb.

To vysvetľuje aj neočakávaný výsledok na obr. b). Deformačná os je tu nastavená na Z (smeruje nahor). Podľa vyššie uvedených dvojíc je teda predvolená os ohybu nastavená na X. Všetky vrcholy roviny sú ohnuté v súradnici X. Čím ďalej, tým viac dochádza k rotácii. Záporné súradnice X sa otáčajú proti smeru hodinových ručičiek.

Zúžiť

Lineárne mení mierku pozdĺž zadanej osi. Faktor zmeny mierky je ovplyvňovaný vzdialenosťou od počiatku objektu v osi deformácie. V rovine počiatku objektu sa zmena mierky nevyskytuje. K maximálnej zmene mierky dochádza vo vrcholoch, ktoré sú najviac vzdialené od lokálneho počiatku. Môže ísť o kladnú alebo zápornú zmenu mierky v závislosti od polohy počiatku. Ak sa Lokálny počiatok nachádza vnútri objektu, deformovaný objekt sa javí ako zúžený.

Roztiahnuť

Roztiahne objekt pozdĺž zadanej osi. Ak je lokálny počiatok v objekte, deformovaná povrchová sieť vyzerá roztiahnutá ako ťahanie gumy z oboch strán. S kladným faktorom sa povrchová sieť predĺži v deformovanej osi, rozšíri sa na okrajoch a stenčí sa v počiatku oproti pôvodnej sieti. Ak je faktor záporný, povrchová sieť sa v deformovanej osi zmrští, v počiatku je hrubšia a na okrajoch tenšia.

Uhol (zakrútenie a ohyb)/faktor (zúženie a roztiahnutie)

Celková veľkosť deformácie. Môže byť záporná, aby sa deformácia obrátila.

Os, Počiatok

Názov objektu, ktorý definuje počiatok a os deformácie (zvyčajne prázdny). Tento objekt môže byť:

  • Otáčaný pre ovládanie osi (jeho lokálna os sa teraz používa ako deformačná os).

  • Presunutý pre kontrolu počiatku deformácie.

  • Meniť mierku na zmenu deformačného faktora.

Obmedzenia#

Limity

Môžete nastaviť dolnú a hornú hranicu deformácie. Horná hranica nemôže byť nižšia ako spodná. Tieto limity sú mapované na osi deformácie.

Zamknúť (iba režimy Zakrútiť, Zúžiť a Roztiahnuť)

Tie riadia, či sa súradnice pozdĺž ostatných dvoch osí môžu meniť alebo nie. Napr. ak objekt roztiahnete pozdĺž jeho osi Z, je možné ho napchať len pozdĺž osi X, pričom sa uzamkne os Y.

Skupina vrcholov

Názov skupiny vrcholov, ktorý udáva, či a do akej miery je každý vrchol ovplyvnený deformáciou. Veľkosť vplyvu je určená váhou v mape Farby váhy.